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原创 egret自定义控件
在游戏中我们难免会用到自定义控件,比如多语言翻译等 egret的自定义控件目前需要和皮肤进行绑定,才可以使用,下面我们一步步来实现一个多语言支持的Label 一:首先,我们在自己的皮肤文件夹(可以是resource下面的任意文件夹)下面新建一个皮肤 比如这种 二:光有皮肤还不够,我们需要为这个皮肤写一个对应的实现类 module c
2016-08-16 21:32:18
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原创 EUI中控件使用过程中遇到的问题
1:ProgressBar格式化的问题 之前如果你使用的是默认的ProgressBar的话,显示出来的效果应该是这样 不过有时候,我们游戏需要的是这种格式 这是一种百分比格式,那怎么修改呢,有人说,直接修改ProgressBar里面的labelDisplay中的Text属性 比如这样this._progressBar.labelDisplay.text="100%"
2016-08-16 21:25:49
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空空如也
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