C#委托与事件
委托 delegate
在C#中,delegate 是一种引用类型数据,你可以把它看作是一个指向方法的指针。它可以用来包含一个特定的,已经预定义的方法列表。当你调用这个 delegate,可以调用这个列表中的所有方法。
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If … Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。
使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。(绑定方法“+=”;取消绑定“-=”)
委托(Delegates)属于一个定义,是和类、接口类似的,通常放在外部。(因为大多数委托都要被重用)
委托定义在类里面还是类外面视情况而定,一般定义在与类定义平级部分,且用public修饰,便于外部调用。若定义在类的内部,则必须通过调用该类的成员才能取得其委托的引用,频繁调用的情况下不合适。
以下是一些关于 C# delegate 的详细解释:
1.基本语法
- 声明
首先,你需要声明一个 delegate。这个声明定义了 delegate 的签名,也就是说,它定义了 delegate 所指向的方法应该长什么样。例如:
public delegate void MyDelegate(string msg);
这个声明定义了一个名为 MyDelegate 的 delegate,它指向的方法应该接收一个 string 类型的参数,并且没有返回值。
- 实例化
在定义了 delegate 之后,你可以创建一个 delegate 的实例,并让它指向一个或多个方法。例如:
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Method1);
这个示例创建了一个 MyDelegate 的实例,并让它指向了 Method1 这个方法。Method1 必须符合 MyDelegate 的签名,也就是说,它应该接收一个 string 类型的参数,并且没有返回值。
- 调用
在创建了 delegate 实例之后,你可以像调用方法一样来调用这个 delegate。例如:
myDelegate("Hello, world!");
这个示例调用了 myDelegate 所指向的方法,并传递了一个字符串参数 “Hello, world!”。
2. 实例化方法
要实现的方法:
void Method1(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}
1.通常实例化方法
如上述基本语法介绍
//声明一个 delegate。这个声明定义了 delegate 的签名,也就是说,它定义了 delegate 所指向的方法应该长什么样
public delegate void MyDelegate(string msg);
//通常实例化方法
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Method1);
//像调用方法一样来调用这个 delegate
myDelegate("Hello, world!");
2.使用匿名方法或 Lambda 表达式
你还可以使用匿名方法或 Lambda 表达式来创建 delegate 实例。例如:
//使用匿名方法创建 delegate 实例
MyDelegate myDelegate = delegate(string msg) { Console.WriteLine(msg); };
// 或者使用 Lambda 表达式创建 delegate 实例
MyDelegate myDelegate = (msg) => Console.WriteLine(msg);
这个示例创建了一个 MyDelegate 的实例,并让它指向了一个匿名方法或 Lambda 表达式。这个匿名方法或 Lambda 表达式接收一个 string 类型的参数,并输出这个消息。
3.使用 Action 或 Func 泛型委托
C# 5.0 之后引入了 Action 和 Func 泛型委托,它们可以简化 delegate 的声明和使用。例如:
Action<string> myAction = Method1;
// 或者使用 Func 泛型委托:
Func<string, int> myFunc = (msg) => msg.Length;
这个示例使用 Action 或 Func 泛型委托来创建 delegate 实例,并让它们指向了相应的方法或 Lambda 表达式。
3. 多播委托
C# 中的 delegate 支持多播,也就是说,一个 delegate 实例可以指向多个方法。例如:
MyDelegate myDelegate = Method1;
myDelegate += Method2;
myDelegate += Method3;
这个示例让一个 MyDelegate 的实例指向了三个不同的方法。然后,当你调用 myDelegate 时,它会依次调用这三个方法。
事件 Event
在C#中,事件是一种允许某个对象通知其他对象发生了特定的动作的机制。例如,当用户点击按钮时,你可能希望触发一个事件,这样其他对象(如窗口或应用程序)就可以响应这个事件。
事件在C#中是通过事件处理程序(event handlers)和事件引发(event raising)来实现的。
事件是基于委托的一种特殊的包装。它可以看作是一种特殊的委托,用于在类中实现发布-订阅模式。事件具有一些特殊的特性,例如:
- 事件(Events)是属于类的成员,所以要放在类的内部。也就是说只能在类内部定义事件。
- 事件可以只有一个或多个订阅者。
- 事件只能通过+=操作符添加订阅者,通过-=操作符删除订阅者。
- 事件可以有一个保护访问器,以防止外部代码直接调用事件。
- 事件可以有一个自定义的调用器,以便在调用事件时执行一些自定义操作。
1.定义事件
在C#中,事件是特殊的委托,通常在一个类中定义。这是如何定义一个事件的示例:
public event EventHandler MyEvent;
在这个例子中,EventHandler是一个预定义的委托,它接受两个参数:一个object和一个EventArgs。你可以创建自己的委托来定义具有不同参数的事件。
2.订阅和取消订阅事件
要响应事件,你需要订阅它。这是通过添加一个方法到事件的调用列表来实现的。例如:
MyEvent += MyEventHandler;
在这个例子中,MyEventHandler是一个方法,当MyEvent被触发时,它将被调用。
如果你想取消订阅一个事件,你可以这样做:
MyEvent -= MyEventHandler;
注意操作符 -= 用于从事件的调用列表中删除方法。请注意,你只能取消之前已经订阅的事件。如果之前没有订阅,这个操作将没有任何效果。
3.引发事件
引发事件是通过调用事件名(在这种情况下是MyEvent)来实现的。例如:
MyEvent(this, EventArgs.Empty);
在这个例子中,this是引发事件的对象,EventArgs.Empty表示没有额外的数据与事件关联。如果你有一个具有自定义数据的事件,你可能会创建一个新的EventArgs子类来传递这些数据。

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