- 要么改成使用 JFrame(不过我使用JFrame还是闪烁)
- 要么使用双缓冲的方式解决闪烁问题
与paint方法同级加上下面这段代码
private Image offScreenImage = null;
public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null) {
offScreenImage = this.createImage(500, 700);
//这是游戏窗口的宽度和高度
}
Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
paint(gOff);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}
本文探讨了在Java游戏开发中遇到的闪烁问题,并提供了两种解决方案:一是使用JFrame,二是采用双缓冲技术。详细介绍了如何通过双缓冲机制来优化paint方法,从而有效避免画面闪烁,提升游戏流畅度。
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