黑马程序员——异常

本文详细介绍了Java中的异常处理机制,包括异常的概念、分类、处理方式等,并深入探讨了自定义异常的设计方法及异常在子父类覆盖中的表现形式。

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异常

定义:程序在运行时出现的不正常情况。

异常由来:

问题也是现实生活中的一个具体事物,也可以通过Java的类的形式进行描述,并封装成对象。其实就是Java对不正常情况进行描述后的对象体现。

对问题的划分:分为两种   即严重的问题和非严重的问题。

严重的问题:java用Error类进行描述

 对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理

非严重的问题:java通过Exception进行描述。

对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理,

异常的处理:

try{ 需要被检测的代码;} catch(异常类 变量){处理异常的代码;(处理方式)}  finally{一定会执行的语句;}   

catch是用于处理异常,如果没有catch代表异常没有处理过,如果该异常是检测时异常,那么必须申明

finally代码块:定义一定执行的代码。通常用于关闭资源

                        finally只有一种情况不会执行  当执行到System.exit(0);finally不会执行。

                        System.exit(0);//系统退出,jvm结束

对捕获到的异常对象进行常见方法操作。

String getMessage():获取异常信息,返回字符串

String toString():异常名称和异常信息,返回字符串

void printStackTrace():异常名称,异常信息,异常出现的位置,返回void

printStackTrace(PrintStream s):将异常内容保存在日志文件中,以便查阅

其实jvm默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法,打印异常在堆栈的跟踪信息

在函数上申明异常,便于提高安全性,让调用者进行处理,不处理编译失败

class Demo{
     int div(int a,int b)throws Exception {//在功能上通过throws关键字申明了该功能有可能会出现问题
         return a/b;
     }
}

对多异常的处理

1、申明异常时,建议申明更为具体的异常,这样处理得更为具体。

2、对方申明几个异常,就对应有几个catch块,不要定义多余的catch块

如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。

建议在进行catch处理时,catch中一定要定义处理方式。

不要简单定义一句:e.printStackTrace().也不要简单的书写一条输出语句。

自定义异常

按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。

自定义异常条件:

必须是自定义类继承Exception或者RuntimeException

1:为了让该自定义类具备可抛性。

2:让该类具备操作异常的共性方法。

当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。

要么在内部try catch处理,要么在函数上申明让调用者处理

一般情况,在函数内部出现异常,函数上需要申明

如何自定义异常信息:

当父类已经把异常信息的操作都完成了,子类只要在构造时,通过super语句将异常信息传递给父类,那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。

class MyException extends Exception
         {
              MyException(String message)
              {
                   super(message);
              }
         }

继承Exception原因:

异常体系有一个特点:异常类和异常对象都被抛出,他们都具备可抛性,这个可抛性是throwable体系独有特点。

              只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。

throws和throw的区别:

1:throws:使用在函数上

throw:使用在函数内

2:throws:后面跟的异常类,可以跟多个,用逗号隔开

throw:后跟的是异常对象


RuntimeException(运行时异常)

如果在函数内容抛出该异常,函数上可以不用申明,编译一样通过。

如果在函数上申明该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过。

之所以不用在函数申明,是因为不需要让调用者处理。

当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。

自定义异常时:如果该程序的发生,无法在继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。

异常分为两种:

1、编译时被检测的异常。

该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败

2、运行时异常(编译时不检测)(RuntimeException及其子类)

在编译时,不需要处理,编译器不检查

该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正

class FuShuException extendsException
{
     private int value;//用value来获取所传的负数值
     FuShuException(String msg,int value)
     {
         super(msg);
         this.value=value;
     }
     public int getValue()
     {
         return value;
     }
}
class Demo
{
     int div(int a,int b)throws FuShuException
     {
         if(b<0)
              throw new FuShuException("出现除数是负数的情况---/ by fushu",b);//手动通过throw关键字抛出一个自定义异常对象
         return a/b;
     }
}

异常在子父类覆盖中的体现:

1、子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。

2、如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。

3、如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。

如果子类方法中发生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛。

class  Demo
{
     public static void main(String[] args)
     {
         Demo d=new Demo();
         try
         {
              int x=d.div(10,-4);
              System.out.println("x="+x);
         }
         catch (FuShuException e)
         {
              System.out.println(e.toString());
              System.out.println("错误的负数是:"+e.getValue());
         }
     }
}

异常的好处:

1、将问题进行封装。

2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读

异常的处理原则:

1、处理方式有两种:try和throws

2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。

一个try对应多个catch

3、多个catch,父类catch放在最下面。

4、catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace输出语句,也不要不写。

当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。

              try

              {

                   throw new AException();

              }

              catch(AException e)

              {

                   throw e;

              }

如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。

或者异常可以处理,但需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道,并处理。也可以将捕获异常处理后转换新的异常抛出。

              try

              {

                   throw new AException();

              }

              catch(AException e)

              {

                   //对AException处理

                   throw new BException();

              }

 

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