鼠标响应相关

本文详细介绍了在Qt环境中,如何处理鼠标按下、移动和释放事件,以实现画图软件中的图形绘制功能。通过响应鼠标事件,获取鼠标位置,并结合双缓冲、撤销功能,实现了画图操作。

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系列文章目录

序言

第一章 多文件结构

  • 头文件&cpp文件
  • 添加资源

第二章 核心功能

第三章 UI相关

  • 菜单栏
  • 按钮等

总结


鼠标响应相关

在画图软件中,各种图形的绘制都需要通过鼠标来进行操作,因此程序对鼠标的响应就极为重要,因而本文就对鼠标响应相关事件进行简述。

这里是相关的文档 QMouseEvent Class

一、声明

首先,我们在PaintArea.h文件中引用相关的库并且声明相关函数。

具体分别为鼠标按下事件函数,鼠标移动事件函数和鼠标释放事件函数:

#include<QMouseEvent>
class PaintArea : public QWidget
{
    Q_OBJECT
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent*); //鼠标按下事件
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent*);  //鼠标移动事件
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent*);   //鼠标释放事件

二、鼠标按下事件

当鼠标按下时,我们需要实现的功能是获取此时鼠标的位置:

void PaintArea::mousePressEvent(QMouseEvent*event)
{
    if(event->button() == Qt::LeftButton)//当鼠标左键按下
    {
        lastPoint = event->pos();   //获得鼠标指针的当前位置作为起始坐标
        isDrawing = true;
        originImage = image;
    }
}

其中,isDrawing = true;与双缓冲相关;originImage = image;撤销功能相关。

三、鼠标移动事件

当鼠标移动时,我们需要持续获取鼠标位置,并且根据不同画图功能不断更新临时图片:

void PaintArea::mouseMoveEvent(QMouseEvent*event)
{
    if (curShape!=Move)	//与移动功能相关
    {
        if(event->buttons()&Qt::LeftButton)//当鼠标左键按住并且在移动
        {
            endPoint = event->pos();   //获得鼠标当前位置作为终止坐标
            if(curShape==None)	//若当前不是任何画图模式
            {
                isDrawing = false;
                paint(image);
            }
            else
            {
                tempImage=image;	//临时图层
                paint(tempImage);
            }
        }
    }
}

四、鼠标释放事件

当我们松开鼠标时,我们需要实现的功能是获取终止位置(也就是当前位置),并进行绘画:

void PaintArea::mouseReleaseEvent(QMouseEvent*event)
{
    if(event->button() == Qt::LeftButton)//当鼠标左键释放
    {
        endPoint = event->pos();
        isDrawing = false;
        paint(image);
    }
}

五、小结

不论是什么软件工程,程序都需要对鼠标进行响应。

这里是对鼠标按下、移动和松开相关事件函数的一个总结,希望对大家有所帮助。

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