什么是类?
在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。而类Class就可以看出是c++中的改进结构体,有很多新特性。
类的定义:
class ClassName
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 不要忘记有分号
- 类中的数据称为类的属性或者成员变量;
- 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
推荐定义类的方法是:将类的声明放在.h头文件中,将类的定义放在.c文件中。
例如:
.h
class Date
{
public:
void SetDate(int year, int month, int date);
private:
int _year;
int _month;
int _date;
};
.c
#include "data.h"
void Date::SetDate()
{
_year = year;
_month = month;
_date = month;
}
类的访问限定符
public:在类域外面也可以通过类直接访问
private:在类域外面不能访问
protected:在类域外面不能访问,在派生类中可访问,用于继承关系中,提供一种受限的访问方式,使得子类可以访问父类的某些成员,同时保持对外界的隐藏。
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
类的作用域和实例化
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类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中**。**在类体外定义成员,需要使用::作用域解析符指明成员属于哪个类域。
class Date { public: void SetDate(int year, int month, int date); void PrintDate(); private: int _year; int _month; int _date; }; void Date::PrintDate() { cout<<_year<<"-"<<_month<<"-"<<_date<<endl; }
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用类类型创建对象的过程,就是类的实例化
ps:可以把类理解为一个图纸,而对象就是根据这个图纸建造的房子或者设备。
类对象模型(大小、存储方式、内存对齐规则)
1.类对象的存储方式
先说结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐;
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
2.类与结构体内存对齐规则
类和对象遵守结构体的内存对齐规则:
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址
- 其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处
- 对齐数 = 编译器默认对齐数 与 该成员大小 的较小值
- 结构体总大小 = 最大对齐数的整数倍
- 最大对齐数是 所有变量类型大小的最大值 与 默认对齐参数 取较小值