Cesium 3DTiles转OSGB

Cesium 3DTiles转OSGB功能上线

经常有用户给我们发消息说,手头只有3dtiles数据了,没有osgb原始数据了,能否实现一个3dtiles转osgb的功能。经过我们的攻城“狮”不懈的努力,这个功能终于实现并上线啦。

    首先,先下载最新版本的软件,可以从http://www.osgblab.com下载最新版本的软件,软件版本必须大于等于3.2.43。

    然后打开软件后,在首页点击”Cesium 3dTiles转osgb“按钮

    设置输入目录和输出目录之后点确定即可实现从3dtiles到osgb的转换,转换速度还是非常快的。

    界面中,输入目录同时支持本地磁盘中存的3dtiles文件,也支持web路径的数据转成OSGB。当输入为本地磁盘中的文件时,点浏览按钮选择3dtiles的根json文件,比如tileset.json。当输入为web路径时,直接把URL复制到输入目录对应的文本输入框中即可。比如http://192.168.1.19/Data/tileset.json。

需要注意的是:

目前仅支持网格类型的3dtiles转OSGB,点云类型的3dtiles转OSGB还未支持。

OSGBLab支持市面上绝大部分的mesh类别的3dtiles格式转OSGB,包括3dtiles 1.0,以及最新的3dtiles1.1;纹理压缩格式为KTX2,JPG,PNG和WEBP;几何压缩为draco和meshopt的,都统统支持转成OSGB。

<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何将3D Tiles转换OSGB格式。首先,我要确认自己对这两个格式的理解是否正确。 3D Tiles是Cesium公司开发的用于流式传输大规模3D地理空间数据的开放标准,基于glTF,适合Web环境。而OSGB(OpenSceneGraph Binary)是OpenSceneGraph使用的二进制格式,常用于本地3D应用,如游戏、仿真等。用户可能希望将Web优化的数据转换到本地应用中使用,或者需要不同引擎的支持。 接下来,用户可能需要转换的原因是什么?常见的情况可能是项目需求变化,从Web向本地,或者某些工具只支持OSGB。此外,转换可能涉及数据结构的调整,因为3D Tiles使用分块和LOD,而OSGB可能有不同的层次结构管理方式。 转换方法方面,我需要考虑现有工具。例如,CesiumLab可能提供转换功能,但需要确认是否支持OSGB输出。GDAL的3D Tiles驱动可能用于读取数据,但输出可能需要其他步骤。FME软件支持多种格式转换,可能是一个选项。另外,如果使用OpenSceneGraph的库,可能需要编程处理,比如读取3D Tiles并导出为OSGB,但这一步可能需要编写代码,对用户来说是否可行? 转换注意事项包括坐标系问题,3D Tiles通常用WGS84,而OSGB可能使用局部坐标系,需要转换坐标。材质和纹理的兼容性也要检查,可能需要调整格式或路径。还有层级结构的保留,确保LOD和分块在转换后仍有效。 如果现有工具不支持直接转换,可能需要中间格式,如OBJ或FBX,再进行转换。但这可能损失一些元数据或结构。用户可能需要尝试几种工具,找到最合适的流程。 现在需要验证是否有工具直接支持转换。搜索一下,CesiumLab是否支持导出OSGB?或者是否有用户案例?比如,或许有一些开源项目或脚本可以实现部分功能。另外,FME确实支持多种3D格式,可能可以设置转换流程。GDAL的3D Tiles驱动可能读取后导出为其他格式,再转换OSGB。 可能还需要提醒用户注意性能问题,特别是处理大规模数据时的内存和处理时间。以及转换后的数据验证,确保正确性和完整性。 总结下来,步骤可能是:使用工具如CesiumLab或FME进行转换,处理坐标和材质问题,必要时通过中间格式转换。如果工具不支持,可能需要编程处理。</think>将 **3D Tiles** 转换为 **OSGB** 格式涉及两种不同3D数据标准的转换,需考虑数据结构、坐标系、应用场景等差异。以下是关键要点和常见方法: --- ### **1. 格式简介** - **3D Tiles** - Cesium团队推出的开放标准,专为大规模3D地理空间数据(如倾斜摄影、点云)设计,基于WebGL优化的glTF格式。 - 特点:分块(Tiling)、多细节层次(LOD)、流式加载,适合Web端(如CesiumJS)。 - **OSGB** - OpenSceneGraph引擎的二进制场景图格式,用于高效渲染本地3D应用(如仿真、游戏)。 - 特点:支持层级结构、多线程加载,常用于本地桌面程序或离线场景。 --- ### **2. 转换场景** - **常见需求** - 将Web端数据迁移至本地引擎(如Unity、Unreal、OSG)。 - 使用OSGB兼容工具(如ContextCapture、超图)进行二次编辑或优化。 --- ### **3. 转换方法** #### **(1) 使用专业工具** - **CesiumLab** 支持将倾斜摄影数据(如3D Tiles)转换OSGB。流程: ``` 输入3D Tiles → CesiumLab → 导出OSGB(需配置坐标系和输出结构) ``` - 注意:需验证版本兼容性,部分功能可能需要付费许可。 - **FME(Feature Manipulate Engine)** 通过FME工作流读取3D Tiles,转换OSGB格式。支持坐标系转换和属性保留。 - **GDAL** GDAL 3.1+ 支持3D Tiles作为输入格式,可结合其他工具链(如OSG库)转换OSGB。 #### **(2) 编程实现** - **步骤**: 1. 使用库(如Cesium3DTileset)解析3D Tiles,提取glTF模型和空间元数据。 2. 通过OpenSceneGraph的`osgDB`模块将模型写入OSGB格式。 3. 调整坐标系(如WGS84局部投影)。 - **代码片段示例(Python + osgpybind)**: ```python import osg # 读取glTF并转换为OSG节点 node = osg.readNodeFile("input.gltf") # 坐标系转换(需自定义) transform_node = apply_coordinate_transform(node) # 导出为OSGB osg.writeNodeFile(transform_node, "output.osgb") ``` #### **(3) 中间格式过渡** - 若工具链不直接支持,可先为通用格式(如FBX、OBJ),再OSGB: ``` 3D Tiles → glTF → Blender/FME → OSGB ``` --- ### **4. 关键注意事项** - **坐标系匹配** 3D Tiles通常使用WGS84(EPSG:4326),而OSGB可能需局部坐标系(如EPSG:3857或工程坐标)。需在转换时进行重投影。 - **层级结构保留** 确保3D Tiles的LOD分块在OSGB中保持合理结构,避免性能下降。 - **材质与纹理** 检查OSGB对贴图格式(如PNG/JPG)的支持性,必要时转换路径或压缩纹理。 - **属性信息迁移** 若3D Tiles包含BATCH表或属性数据,需额外处理以适配OSGB的元数据存储方式。 --- ### **5. 推荐工具链** 1. **快速转换**:CesiumLab(适合倾斜摄影数据)。 2. **复杂处理**:FME + 自定义坐标系转换3. **开发者方案**:Python + `osgpybind`/C++ OpenSceneGraph API。 若需进一步操作细节或工具选择建议,可提供具体使用场景,我会补充更多技术细节!
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