3
.
list
容器中删除元素的方法
对于
list
容器,由于
list
本身有
remove
和
remove_if
的成员函数,所以最好优先考虑
list
自己的算法,对于
remove
函数,比较简单,不再讨论,对于
remove_if
函数,本人发现在
vc6.0
中有重大问题。我试了多种函数对象,总是编译不过,通过查看源代码,才发现
VC6.0
中对
remove_if()
函数作了简化,只提供了一种比较函数,它只能删除不等于某值的元素,
VC6.0
种
remove_if()
函数的源码如下:
typedef binder2nd<not_equal_to<_Ty> > _Pr1;
void remove_if(_Pr1 _Pr)
{iterator _L = end();
for (iterator _F = begin(); _F != _L; )
if (_Pr(*_F))
erase(_F++);
else
++_F; }
从源码中可以看出,
remove_if
中
_Pr1
函数对象被固定为
binder2nd<not_equal_to<_Ty> >
一种格式。而在
VC7.0
中已经修改了这个
bug
,源码如下:
template<class _Pr1>
void remove_if(_Pr1 _Pred)
{
// erase each element satisfying _Pr1
iterator _Last = end();
for (iterator _First = begin(); _First != _Last; )
if (_Pred(*_First))
erase(_First++);
else
++_First;
}
在
VC7.0
中
remove_if()是成员模板函数,可以用任何判断条件的函数对象。
例如:
例 8:
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
#include <algorithm>
using namespace std;
class CTest{
public:
CTest( int i ) : m_iPrice ( i ) {
}
int operator == ( const CTest& right ) const{
return ( m_iPrice == right.m_iPrice ) ? 1 : 0;
}
int operator != ( const CTest& right ) const{
return ( m_iPrice != right.m_iPrice ) ? 1 : 0;
}
int operator < ( const CTest& right ) const {
return ( m_iPrice < right.m_iPrice ) ? 1 : 0;
}
private:
int m_iPrice;
friend class CTestFunc;
};
class CTestFunc {
//
函数对象
public:
int m_value;
CTestFunc( int i ) : m_value( i ) {}
bool operator () ( const CTest& clFirst ) {
return ( clFirst.m_iPrice == m_value ) ? true : false;
}
};
void main() {
list< CTest > listTest;
for ( int i = 0; i < 5; i++ ) {
CTest clTest( i );
listTest.push_back( clTest );
}
cout << "remove before : " << listTest.size() << endl;
//
删除所有为
2
的元素
listTest.remove_if( CTestFunc( 2 )
); //
这条语句在
vc6.0
中不能编译通过
,VC7.0
中可以
cout << "remove after : 2, size =
" << listTest.size() << endl;
//
删除所以不等于
2
的元素,
VC6.0
中只能以这种方式调用
remove_if()
函数
listTest.remove_if(
bind2nd( not_equal_to<CTest>(), 2 )
);
cout << "remove after not equal to 2, size =
" << listTest.size() << endl;
//
因为
CTest
类提供了
==
、
<
成员函数,所以也可以用
remove
函数
listTest.remove( 2 ); //
删除所有为
2
的元素
cout << "remove after : 2, size =
" << listTest.size() << endl;
}
不知道在
VC6.0
中能否突破只能函数对象被固定为
binder2nd<not_equal_to<_Ty> >
一种格式的限制?欢迎诸位大虾不吝赐教。不过采用通用算法
remove_if
只是多了几次对象的赋值的负担,如果对象不是太大,用通用算法的性能也是可以接受的。
另外,这些天使用了
VC7.0
后,感觉非常棒,不仅几乎符合
Standard C++
规范,错误提示也更清晰,而编译速度和编译后的文件大小大大减小,如我原来的一个大量使用了模板的程序,用
VC6.0
编译后
Release
版的可执行文件大小为
1.2M
,用
VC7.0
编译后只有
420K
,我想可能
VC7.0
在代码优化和模板代码的膨胀等方面有了极大的改善;在
STL
的实现上也有了极大的改进,把原来的一些效率不好的地方都改进了,处理策略基本与
SGI STL
一致。
对于容器中的元素为指针的删除方法。如果容器中的元素为指针则不能用上面介绍的用通过算法或成员函数的方法删除元素,因为那样做会导致内存泄露,容器中的元素为指针指向的内存没有释放,在这种情况下有以下方法解决:
1.
尽可能不用指针作为容器的元素。
2.
如果是因为要减少对象拷贝和赋值方面的负担,而要在容器中存放指针的话,可以考虑用
boost
库中的智能指针
shared_ptr
包装指针,达到容器中引用的语意。
3.
如果你不希望因为使用
boost::shared_ptr
增加引用计数的负担,认为引入智能指针不好理解,那么你用指针作为容器的元素要千万小心,这时你要自己管理内存。
例如:
例
9
:用
boost
库中的智能指针
shared_ptr
包装指针的例子:
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <list>
#include <boost/smart_ptr.hpp> //
要包含
BOOST
类库中智能指针的头文件
using namespace std;
class CTest {
public:
CTest( const string& str, int iPrice ) : m_strName( str ), m_iPrice( iPrice ) { }
void vPrint() { cout << "name=" << m_strName << " price = " << m_iPrice << endl;
}
private:
string m_strName;
int
m_iPrice;
friend class CStrFunc;
friend class CIntFunc;
};
//
函数对象,根据
string
比较
class CStrFunc {
string m_str;
public:
CStrFunc( const string& str ) : m_str( str ) {
}
//
此处要改为
boost::shared_ptr<CTest>&
,因为
vector
容器中的元素为
//
boost::shared_ptr<CTest>
bool operator() ( const boost::shared_ptr<CTest>& left ) {
return ( m_str == (*left).m_strName ) ? true : false;
}
};
//
函数对象,根据
int
比较
class CIntFunc {
int m_iPrice;
public:
CIntFunc( int iPrice ) : m_iPrice( iPrice ) {
}
//
此处要改为
boost::shared_ptr<CTest>&
,因为
vector
容器中的元素为
//
boost::shared_ptr<CTest>
bool operator() ( const boost::shared_ptr<CTest>& left ) {
return ( m_iPrice == (*left).m_iPrice ) ? true : false;
}
};
void main( ) {
vector< boost::shared_ptr<CTest>
> vectTest;
int i;
for (
i = 0; i < 5 ; i++ ) {
stringstream stream;
stream << i;
string str = stream.str();
boost::shared_ptr<CTest>
ptrShare( new CTest( str, i ) );
vectTest.push_back( ptrShare );
}
for (
i = 0 ; i < vectTest.size(); i++ )
{
( *vectTest[ i ] ).vPrint();
}
//
删除所有
m_strName = "3"
的元素
vectTest.erase( remove_if( vectTest.begin(), vectTest.end(), CStrFunc( "3" ) ),
vectTest.end() );
cout << "delete 3 after : " << endl;
for (
i = 0 ; i < vectTest.size(); i++ )
{
( *vectTest[ i ] ).vPrint();
}
//
删除所有
m_iPrice = 2
的元素
vectTest.erase( remove_if( vectTest.begin(), vectTest.end(), CIntFunc( 2 ) ),
vectTest.end() );
cout << "delete 2 after : " << endl;
for (
i = 0 ; i < vectTest.size(); i++ )
{
( *vectTest[ i ] ).vPrint();
}
}
以上代码不会导致内存泄露。
例
10
:自己编程删除容器中元素为指针的例子:
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
class CTest {
public:
CTest( const string& str, int iPrice ) : m_strName( str ), m_iPrice( iPrice ) { }
void vPrint() { cout << "name=" << m_strName << " price = " << m_iPrice << endl;
}
private:
string m_strName;
int
m_iPrice;
//
声明友员函数,因为
vDeleteVector
函数要访问
CTest
的
private
成员变量
friend void vDeleteVector( vector< CTest*
>& vectTest, const string& str );
friend void vDeleteVector( vector< CTest*
>& vectTest, int iPrice );
};
//
根据
CTest
类中
m_strName
比较
void vDeleteVector( vector< CTest*
>& vectTest, const string& str ) {
vector< CTest* >::iterator itVect = vectTest.begin();
for ( ; itVect != vectTest.end();; ) {
if ( (*itVect)->m_strName == str ) {
//
删除
vector
容器中指针元素指向的内容,防止内存泄露
delete *itVect;
itVect = vectTest.erase( itVect );
}
else {
++itVect;
}
}
}
//
根据
CTest
类中
m_iPrice
比较
void vDeleteVector( vector< CTest*
>& vectTest, int iPrice ) {
vector< CTest* >::iterator itVect = vectTest.begin();
for ( ; itVect != vectTest.end(); ) {
if ( (*itVect)->m_iPrice == iPrice ) {
//
删除
vector
容器中指针元素指向的内容,防止内存泄露
delete *itVect;
itVect = vectTest.erase( itVect );
}
else {
++itVect;
}
}
}
void main( ) {
vector< CTest*
> vectTest;
int i;
for (
i = 0; i < 5 ; i++ ) {
stringstream stream;
stream << i;
string str = stream.str();
CTest* pclTest =
new CTest( str, i ) ;
vectTest.push_back( pclTest );
}
for (
i = 0 ; i < vectTest.size(); i++ )
{
vectTest[ i ]->vPrint();
}
//
删除所有
m_strName = "5"
的元素
vDeleteVector( vectTest, "3" );
cout << "delete 3 after : " << endl;
for (
i = 0 ; i < vectTest.size(); i++ )
{
vectTest[ i ]->vPrint();
}
//
删除所有
m_iPrice = 2
的元素
vDeleteVector( vectTest, 2 );
cout << "delete 2 after : " << endl;
for (
i = 0 ; i < vectTest.size(); i++ )
{
vectTest[ i ]->vPrint();
}
}
原则:
1.
尽可能用通用算法。相信
STL
的算法要比自己的实现高效、优雅、安全。
2.
优先用容器自身的成员函数。
见《
Effective STL
》中
Item 44: Prefer member functions to algorithms with the same names
3.
尽可能熟悉函数对象。
4.
多看
STL
的源码,了解其实作。
5.
不成熟的优化是一切恶果的根源。编写代码,安全第一。
综上,在
STL
中删除容器中部分元素时要特别小心,不过通过使用通用算法或容器本身的删除函数,能大大减小重复代码和程序出错的机会,能够使代码得到优化,生成高效的代码。
4
.
STL
容器中元素为指针情况下的删除方法
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