7-1 抢红包 (30分)

本文介绍了一个抢红包算法的实现过程,通过输入参与者的数量及各轮抢红包的具体情况,输出每位参与者获得红包金额的排名。该算法使用了C++语言进行实现,并详细展示了如何计算每位参与者最终获得的红包平均值。

7-1 抢红包 (30分)

输入样例:

10
3 2 22 10 58 8 125
5 1 345 3 211 5 233 7 13 8 101
1 7 8800
2 1 1000 2 1000
2 4 250 10 320
6 5 11 9 22 8 33 7 44 10 55 4 2
1 3 8800
2 1 23 2 123
1 8 250
4 2 121 4 516 7 112 9 10

输出样例:

1 11.63
2 3.63
8 3.63
3 2.11
7 1.69
6 -1.67
9 -2.18
10 -3.26
5 -3.26
4 -12.32

样例解答:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main(){
	int n;
	scanf("%d",&n);
	double a[n+1]={0};
	int b[n+1]={0};
	for(int i=1;i<=n;i++){
		int t;
		scanf("%d",&t);
		while(t--){
			int x,y;
			scanf("%d %d",&x,&y);
			a[x]+=y;
			b[x]++;
			a[i]-=y;
		}
	}
	for(int i=1;i<=n;i++){
		int value=-999999,num=0,temp;
		for(int j=1;j<=n;j++){
			if(a[j]>value){
				value=a[j];
				num=b[j];
				temp=j;
			}
			if(a[j]==value&&b[j]>num){
				num=b[j];
				temp=j;
			}
		}
		printf("%d %.2f\n",temp,a[temp]/100);
		a[temp]=-999999;
	}
}
编写直播间抢红包脚本可以通过不同的方式,以下为你介绍几种不同语言和工具的实现方法: ### Python 实现模拟抢红包配 Python 可以实现模拟抢红包的金额配,以下是示例代码: ```python import random money = int(input("输入红包金额:")) ren = int(input("输入红包数量:")) pop = [] # 用来存放每次获取的金额 r = 0 # 循环条件 if money == 0 and ren == 0: print("不能为 0") else: while r < ren - 1: tem = money / (ren - r) # 就是总金额除以红包数量减去 r(如果循环条件不成立每次都会加一) k = 2 * tem # 定义最大的金额,防止红包到后面越来越小不公平 get = round(random.uniform(0.01, k), 2) # 取 0.01 到我们定义的最大金额中间的值 round:取小数点后 2 位 money = money - get # 总金额减去我们每次循环获取的值 r = r + 1 # 以上步骤为一次循环,结束后循环条件 +1 pop.append(get) # 将我们每次获取的金额添加到列表中 pop.append(round(money, 2)) # 因为我们的循环获取的值会少一个,而这步骤会将剩下的金额添加到列表中 for i in range(len(pop)): print(f"第{i + 1}个人获取的金额为{pop[i]}") print(f"手气最好的是第{pop.index(max(pop)) + 1}人,金额为{max(pop)}元") ``` 此代码主要是模拟红包金额的配,并非直接在直播间抢红包,但可作为红包金额配逻辑的参考[^3]。 ### 节点精灵实现直播间秒抢红包雨 节点精灵免 root 脚本可用于直播间秒抢红包雨,以下是示例代码: ```lua function 幸运抽奖() color = {83, 567, 109, 592, "88, 574, #FFFFFF|100, 583, #7D711EE", 95}; p = findColor(color); if p then print('点击了关闭幸运抽奖') click(632, 352); -- 坐标点击方法 需 Android 7.0 以上系统支持 (包含 7.0) sleep(2000) end end -- 幸运抽奖() function 关闭 PK() color = {314, 740, 416, 769, "331, 753, #479FFA|393, 753, #F81554E", 95}; p = findColor(color); if p then print('点击了关闭 PK') click(605, 453); -- 坐标点击方法 需 Android 7.0 以上系统支持 (包含 7.0) sleep(2000) end end -- 关闭 PK() function 点击红包() -- {24, 175, 691, 1182, "78, 128, #FE7A2A|273, 242, #FEE07B|276, 255, #ED91218|274, 282, #F93F15", 95} for i = 0, 30, 1 do color = {43, 220, 670, 1169, "273, 289, #FB3F18", 100}; local p = findColor(color); if p then c = c + 1 print('点击了红包' .. c) click(p.x + 5, p.y + 5); -- 坐标点击方法 需 Android 7.0 以上系统支持 (包含 7.0) sleep(500) else break end end print("...") end print("start") c = 0 while true do sleep(500) 幸运抽奖() 关闭 PK() 点击红包() end print("the end") ``` 该脚本通过颜色识别来检测直播间的幸运抽奖、PK 界面和红包,然后进行相应的点击操作,实现抢红包功能[^4]。 ### 通用思路 如果要实现完整的直播间抢红包脚本,还需要考虑以下通用步骤: 1. **环境准备**:确定使用的设备(如安卓手机或电脑模拟器),并安装相应的依赖和工具。 2. **自动化工具选择**:可以使用 Appium、Selenium 等自动化测试工具,结合编程语言(如 Python)来实现自动化操作。 3. **界面元素识别**:通过元素的 ID、XPath、坐标等方式来定位直播间的红包元素。 4. **逻辑编写**:编写脚本逻辑,包括自动检测红包、判断是否满足抢红包条件、点击红包等操作。 5. **异常处理**:考虑网络延迟、页面加载异常等情况,添加相应的异常处理代码,确保脚本的稳定性。
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