javaBase

JavaBase

一.变量01

1.变量的概念

在java中,变量是一个存储数据的容器,具有特定的数据类型和名称

定义:变量在程序中通过特定的语法进行声明和初始化

int age = 30
String name = "Alice"
double salary = 8000.3

2.变量的作用域

变量的作用域决定了变量在程序中的可见范围。在Java中,变量可以在方法内、类内或代码块内声明

  1. 局部变量:

在方法、构造函数或代码块中声明的变量称为局部变量。变量的作用于仅限于声明它的方法、构造函数或代码块

  1. 成员变量:

在类中声明但不在任何方法、构造函数或代码块中的变量称为成员变量。成员变量的作业域是整个类

  1. 静态变量:

用static关键字修饰的成员变量称为静态变量。静态变量属于类,而不属于类的任何实例。静态变量在类加载器时初始化,并且在整个程序的生命周期内只有一份副本

3.变量的生命周期

  1. 局部变量:局部变量在声明它的方法、构造函数或代码块被执行时创建,在方法、构造函数或代码块执行完毕后销毁。

  2. 成员变量:成员变量在创建类的实例时创建,在对象被垃圾回收时销毁。

  3. 静态变量:静态变量在类加载时创建,在程序结束时销毁

4.变量的命名规则

  1. 变量名必须是一个有效的标识符,由字母、数字、下划线和美元符号组成,但不能以数字开头。

  2. 变量名应该具有描述性,能够清楚地表达变量的用途。

  3. 变量名应该遵循驼峰命名法,即第一个单词的首字母小写,后面每个单词的首字母大写。例如myVariablemyAge等。

二:数据类型(基本数据和引用数据类型)

  1. 分为数值(整型和非整型)和非数值(char、String)

  2. java数据类型包括数据类型、类、接口及数组

    3.基本类型:

    • 整数类型

      • byte: 占1个字节

      • short:占2个字节

      • int:占4个字节

      • long:占8个字节

    • 浮点类型:

      • float:占4个字节,单精度浮点数。

      • double:占8个字节,双精度浮点数,精度更高

    • 字符类型:

      • char:占2个字节,用于表示单个字符,可以是字母、数字、符号等

  • 布尔类型:

    • boolean:只有两个值,false(假)和true(真)

    4. 引用数据类型

    • 类:自定义的类类型,通过类的实例化创建对象

    • 接口:定义了一组方法签名,实现接口的类必须实现这些方法

    • 数组:用于存储相同类型的多个元素

    • 枚举:一种特殊的类,用于定义一组有限的常量值

  1. 字符串的拼接

使用"+"运算符

String str1 = "Hello";
String str2 = "World";
String result = str1 + " " + str2;
System.out.println(result); //

6.赋值运算和算术运算符

6.1 赋值运算符:

  • 基本赋值运算符 "=" :

    用于将一个值赋给一个变量。 int a= 10

  • 复合赋值运算符:

    由基本赋值运算符和算术运算符组合而成,包括+=、-=、*=、/=、%= 如:a+10 =30

6.2 算术运算符

算术运算符说明
+
-
*
/除**/取整**
%取模**/取余**
++递增运算
--递减运算
+=加法赋值
-=减法赋值
***=**乘法赋值
/=除法赋值
%=取模赋值

6.3关系运算符

关系运算符说明
= =等于
!=不等于
>大于
<小于
>=大于等于
<=**===**小于等于**全等于**

6.4 逻辑运算符

逻辑运算符说明
&逻辑 与
|逻辑 或
^逻辑 异或
||短路 或
&&短路 与
!逻辑 非
&=逻辑与 赋值
|=逻辑或 赋值
^=逻辑异或 赋值
= =等于
!=不等于
?:三元运算(if-then-else)

7.数据类型的转换

7.1 数据类型的自动转换

自动转换在互相兼容的数据类型间进行:

比如数字类型是相互兼容的,而数字类型和char类型或者boolean类型是不兼容的。实现自动转化需要满足以下两个条件: 两种类型是相互兼容的,例如int型可以兼容所有有效的byte值。 目的类型要比源类型表达的数据范围广。

7.2 数据类型的强制转换

强制转换主要是为了解决不能相互兼容数据之间的转换。强制类型转换是一种显性的类型转换,它的一般形式如下: (type)value; 其中type表示转换后的类型,value表示需要转换的值。

三.输入器Scanner的运用(强调导包)

在 Java 中,Scanner类用于从控制台或文件等输入源获取用户输入。以下是关于Scanner的运用及导包的介绍:

一、导包

在使用Scanner类之前,需要在代码中导入相应的包。在 Java 中,Scanner类位于java.util包中。可以在代码的开头使用import语句导入该包,例如:

import java.util.Scanner;

二、创建Scanner对象

导入包后,可以通过以下方式创建一个Scanner对象:

System.in表示标准输入流,通常是控制台输入。通过将其作为参数传递给Scanner的构造函数,创建了一个可以从控制台读取输入的Scanner对象。

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

三、使用Scanner获取输入

  1. 获取整数输入:

System.out.println("请输入一个整数:");
int number = scanner.nextInt();
System.out.println("你输入的整数是:" + number);

这段代码首先输出提示信息,然后使用scanner.nextInt()方法从控制台读取一个整数,并将其存储在变量number中,最后输出用户输入的整数

  1. 获取字符串输入:

System.out.println("请输入你的名字:");
String name = scanner.next();
System.out.println("你好," + name);

scanner.next()方法用于读取一个字符串,这里读取用户输入的名字并输出问候语。

  1. 获取浮点数输入

System.out.println("请输入一个浮点数:");
double decimalNumber = scanner.nextDouble();
System.out.println("你输入的浮点数是:" + decimalNumber);

scanner.nextDouble()方法用于读取一个浮点数。

四、关闭Scanner对象

在使用完Scanner对象后,应该及时关闭它以释放资源。可以使用scanner.close()方法来关闭Scanner对象。例如:

scanner.close();

五.++前置和++后置

  1. ++前置

    • 前置++表示先将变量的值自增1,然后再使用自增后的新值进行表达式计算

int a = 5;
int b = ++a;
System.out.println("a = " + a + ", b = " + b);
  1. 后置 ++

    • 后置++表示先使用变量的当前值进行表达式的计算,然后再将变量的值自增1

int c = 5;
int d = c++;
System.out.println("c = " + c + ", d = " + d);

六.equals用法

在Java中,.equals()方法用于比较两个对象的内容是否相等

一. 基本用法

  1. 对于字符串类型

    • 可以直接使用.equals()方法比较两个字符串的内容是否相同。

String str1 = "Hello";
String str2 = "Hello";
String str3 = "World";
System.out.println(str1.equals(str2)); // 输出 true
System.out.println(str1.equals(str3)); // 输出 false
  1. 对于其他对象类型

    • 需要根据具体的类实现来判断两个对象是否相等。通常,类会重写Object类中的.equals()方法,以定义自己的相等性判断标准

二.与"=="运算符的区别

  1. ”==“ 运算符

    • 对于基本数据类型,”==“比较的是两个值是否相等

    • 对于引用数据类型,”==“比较的是两个对象的引用是否指向同一个内存地址

  2. .equals()方法

    • 通常用于比较两个对象的内容是否相等,具体的比较逻辑取决于类的实现

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