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原创 【自用 | 课程作业】Lab Final_游戏机制探索
Lab Final_ForestHunting---- 留个占位符,期末考完再补 ----
2025-01-02 22:03:42
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原创 【自用 | 课程作业】Lab11_models-and-animations
有SheepWhite、SheepScream、GoatWhite、Bear四种运动靶,分别有独立的动画,击中后有不同加分。使用声音组件,除背景音乐外,在拉弓、射击、弓箭击中物体、动物受伤等动作时均有相应音效,另外还有篝火与鸟鸣等环境音效。使用预制Target作为固定靶,由TargetController.cs负责控制,击中不同环数获得不同积分。玩家的驽弓跟随Player在地图上游走,亦有独立的物理碰撞箱,不会碰上树和靶标等障碍。使用动画机与动画融合,实现十字驽蓄力,不同程度的蓄力为弩箭施加不同程度的力。
2024-12-08 17:59:31
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原创 【自用 | 课程作业】Lab08 physics-and-collisions
游戏共有5个回合,每回合随机产生不超过10个飞碟按任意方向飞过屏幕。玩家需要在有限的时间内尽可能点击更多的飞碟,获得更高积分。不同颜色的飞碟对应不同积分。演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1oGDaYQEG6。在给出的示例代码上进行修改,实现动作管理与游戏场景的分离。按照课堂要求,采用Unity实现了“打飞碟”游戏。使用自制预制与商店资源构建了游戏场景。
2024-11-08 23:57:56
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空空如也
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