C++ 引用(别名)

文章详细介绍了C++中的引用,包括引用的定义(如作为变量的别名),引用的特点(必须初始化,不存在空引用,无二级引用),const引用的使用,引用如何作为函数参数以提高安全性,以及引用与指针的区别。通过示例代码展示了引用在交换变量值和引用指针、数组等方面的应用。

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1.引用变量的定义:

类型&引用变量名称=变量名称;
&和类型结合称之为引用符号,不是取地址符,而是代表别名的意思。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10; //定义一个整型变量a并初始化为10
	int b = a; //定义一个整型变量b并将a赋值给b,相当于把10赋值给b
	int& c = a; //定义一个引用变量c,c作为a的别名,所以c的值也就是a的值10
	cout << "a=" << a << " b=" << b << " c=" << c << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.引用的特点:

(1)定义引用必须初始化
(2)不存在空引用
(3)不存在二级引用
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3. const 引用:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	const int b = 20;
	int& x = b;//error x引用b,b只有可读权限,x可读可写,权限放大,不允许
	const int& x = b; // 权限平移,允许
	const int& y = a; //y引用a,权限缩小,允许
	const int& z = 10;//z引用10,权限缩小,允许
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4. 引用作为形参替代指针:

使用指针交换两个整型值:

void zz_swap(int* a, int* b)
{
	assert(a != NULL && b != NULL);
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}
int main()
{
	int x = 10,y = 20;
	cout << "x=" << x << " y=" << y << endl;
    zz_swap(&x, &y);
	cout << "x=" << x << " y=" << y << endl;
	return 0;
}

使用引用交换两个整型值:

void yy_swap(int& a, int& b)//不存在空引用,不需要判空,比指针安全
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}
int main()
{
	int x = 10,y = 20;
	cout << "x=" << x << " y=" << y << endl;
	yy_swap(x, y);
	cout << "x=" << x << " y=" << y << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

5. 其他引用:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	int ar[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int* p = &a;
	int*& rp = p; //引用指针
	int& x = ar[0];
	int(&br)[5] = ar;//引用数组	
	cout <<"*p=" << *p << endl;
	cout <<"*rp="<< * rp << endl;
	cout << "x="<<x << endl;
	cout << "br=";
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout<<br[i] << " ";
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

指针和引用的区别:

从语法规则上讲,指针变量存储某个实例(变量或对象)的地址;引用是某个实例的别名。
程序为指针变量分配内存区域;而不为引用分配内存区域。
解引用是指针使用时要在前加“*”;引用可以直接使用。
指针变量的值可以发生改变,存储不同实例的地址;引用在定义时就被初始化,之后无法改变(不能是其他实例的引用)。
指针变量的值可以为空(NULLnullptr);没有空引用。
指针变量作为形参时需要测试它的合法性(判空NULL);引用不需要判空;
对指针变量使用“sizeof"得到的是指针变量的大小。对引用变量使用“sizeof"得到的是变量的大小。
理论上指针的级数没有限制;但引用只有一级。即不存在引用的引用,但可以有指针的指针。
++引用与++指针的效果不一样。例如就++操作而言,
对指针变量的操作,会使指针变量指向下一个实体(变量或对象)的地址;而不是改变所指实体(变量或对象)的内容。
对引用的操作直接反应到所引用的实体(变量或对象)。
不可以对函数中的局部变量或对象以引用或指针方式返回。
以下代码都是错误的:

int*fun1()
{
	int a=10;
	return a;
}
int&fun2()
{
	int a=10;
	return a;
}
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