这四个操作使用set<pair<int,string> >就可以完成,不过注意删除和修改时需要知道游戏的价格,所以用map<string,int> 记录游戏的价格
对于不合法操作,就是错误的游戏名或者set为空,每次操作前查一下map[string]是否符合要求以及set是否为空即可。
set和map一次操作都是log的,时间复杂度为o(nlogn)
以上引用自 UESTC 学姐姐 的题解(学姐姐 做课件的时候偷懒了)
//315MS 11264KB
#include <iostream>
#include <string>
#include <set>
#include <map>
#include <algorithm>
using namespace std;
set<pair<int,string> >S;
map<string,int>M;
int main ()
{
int n;
cin>>n;
S.clear();
M.clear();
for (int k=0;k<n;k++)
{
int c,x;
string str;
cin>>c;
switch(c)
{
case 1:cin>>str>>x;
if (M[str]!=0) break;
S.insert(make_pair(x,str));
M[str]=x;
break;
case 2:cin>>str;
if (M[str]==0) break;
S.erase(make_pair(M[str],str));
M[str]=0;
break;
case 3:cin>>str>>x;
if (M[str]==0) break;
S.erase(make_pair(M[str],str));
S.insert(make_pair(x,str));
M[str]=x;
break;
case 4:cin>>x;
if (S.empty()) break;
if (x==1) cout<<S.begin()->second<<endl;
else cout<<S.rbegin()->second<<endl;
break;
default :break;
}
}
return 0;
}
set容器:(集合)(数据结构:平衡二叉树—红黑树)(特点:1.元素有序 2.元素唯一)
常见操作:
begin() 返回第一个元素的迭代器
end() 返回最后一个元素的后一个迭代器
rbegin() 返回最后一个元素的迭代器
rend() 返回第一个元素的前一个迭代器
clear() 删除所有的元素
empty() 判断容器是否为空
insert() 插入一个元素
erase() 删除一个元素
size() 返回当前元素个数
map容器:(映射、关联)(数据结构:平衡二叉树—红黑树)(特点:1.键值有序 2.键值唯一) 由pair<string,int>表示
begin() 返回第一个键值的迭代器
end() 返回最后一个键值的后一个迭代器
rbegin() 返回最后一个元素的迭代器
rend() 返回第一个元素的前一个迭代器
clear() 删除所有的键值
empty() 判断容器是否为空
insert() 插入一个键值
erase() 删除一个键值
size() 返回当前键值个数
at(x) 若x键值存在返回其映射
map[x] 插入键值x并返回其映射