canvas

HTML5的canvas元素允许使用JavaScript在网页上绘制图像,提供对每一像素的控制。本文介绍了canvas的基本概念,包括其历史背景、如何通过CanvasRenderingContext2D对象进行绘图,以及如何设置画布的宽度和高度。

什么是 Canvas? 
 HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
Canvas 对象
Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 - 。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图操作。
你可以直接在该对象上指定宽度和高度,但是,其大多数功能都可以通过 CanvasRenderingContext2D 对象获得。 这是通过 Canvas 对象的 getContext() 方法并且把直接量字符串 “2d” 作为唯一的参数传递给它而获得的。
标记在 Safari 1.3 中引入,在制作此参考页时,它在 Firefox 1.5 和 Opera 9 中也得到了支持。在 IE 中, 标记及其 API 可以使用位于 excanvas.sourceforge.net 的 ExplorerCanvas 开源项目来模拟。 
 
的历史
这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。
标记由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏览器中引入。对 HTML 的这一根本扩展的原因在于,HTML 在 Safari 中的绘图能力也为 Mac OS X 桌面的 Dashboard 组件所使用,并且 Apple 希望有一种方式在 Dashboard 中支持脚本化的图形。
Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟随了 Safari 的引领。这两个浏览器都支持 标记。
我们甚至可以在 IE 中使用 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。 参见:http://excanvas.sourceforge.net/。
的标准化的努力由一个 Web 浏览器厂商的非正式协会在推进,目前 已经成为 HTML 5 草案中一个正式的标签。 参见:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/ 
Canvas 对象的属性
height 属性
画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。

width 属性

画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。

10-14
### Canvas 使用指南 #### 1. 创建 Canvas 元素 可以在 HTML 中直接创建 `canvas` 元素,示例如下: ```html <canvas id="canvas"></canvas> ``` #### 2. 获取 Canvas 元素和绘制上下文 在 JavaScript 中,需要先获取 `canvas` 元素,再获取其绘制上下文,示例代码如下: ```javascript // 获取canvas元素 const canvas = document.getElementById("canvas"); // 获取绘制上下文 const ctx = canvas.getContext("2d"); ``` #### 3. 设置 Canvas 的尺寸 有两种方式可以设置 `canvas` 的尺寸。一种是在 HTML 中直接设置 `width` 和 `height` 属性,另一种是在 JavaScript 中通过设置 `canvas` 对象的 `width` 和 `height` 属性来实现,示例如下: ```javascript // 在JavaScript中设置尺寸 canvas.width = 600; canvas.height = 500; ``` ```javascript // 另一个在JavaScript中设置尺寸的示例 var canvas = document.getElementById('myCanvas'); canvas.width = 400; canvas.height = 300; [^3] ``` #### 4. 绘制图片 以绘制图片为例,需要先在 HTML 中引入图片元素,然后在 JavaScript 中使用 `drawImage` 方法绘制图片,示例如下: ```html <canvas id="canvas"></canvas> <img src="https://tse3-mm.cn.bing.net/th/id/OIP-C.UmMTgQ8rtt4nprFXf8ZcYwHaKd?w=182&h=257&c=7&r=0&o=5&dpr=1.3&pid=1.7" alt="image" id="image" /> <script> // 获取canvas元素 const canvas = document.getElementById("canvas"); // 获取绘制上下文 const ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = 600; canvas.height = 500; const image = document.getElementById("image"); window.onload = () => { // 绘制图片 ctx.drawImage(image, 60, 60); } </script> [^1] ``` ### Canvas 应用案例 Canvas 可以绘制一些基本的图形,而那些炫酷的效果都是由这些简单的图形构成的,可用于创建动画、游戏、数据可视化等。
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