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原创 NU3018: 来自源“https://api.nuget.org/v3/index.json: 信任提供程序不信任 存储库主签名 的签名证书。”的包“pythonnet3.0.5”

解决未能为 SSL/TLS 安全通道建立信任关系问题。

2025-12-11 15:44:05 302

原创 Unity 每日一个小知识 6 之 RectTransform和Transform的错误认知

关系是Transform的功能增强版。本质:UI 是 3D 空间里的矩形薄片,所以它首先需要Transform的 3D 坐标能力,然后才需要矩形的宽高能力。互换性你可以把 UI 当作普通物体处理(用Transform控制它)。但你不能把普通 3D 物体当作 UI 处理(因为它没有宽高和锚点)。一句话记忆:RectTransform 就是一个知道自己“有多宽、多高、该怎么对齐”的 Transform。

2025-12-02 23:41:26 596

原创 Unity C#源码中核心总览图

本文系统梳理了Unity引擎的类继承体系,重点分析了核心主干(UnityEngine.Object、GameObject、Component等)和常用分支(UGUI、Transform、物理系统)。通过类结构图展示了各组件间的父子关系,解释了多态在实际开发中的应用价值,并针对UGUI和物理系统等常见模块提供了优化建议和使用技巧。掌握这些继承关系有助于编写高质量代码、避免类型混淆错误,是深入理解Unity框架的基础。

2025-12-01 12:43:33 972

原创 Unity 每日一个小知识 4 如何自制自己特色的Button?

只用Botton能行吗?显而易见,这是不行的。许多功能需要开发着自己实现,下面就开始一场Button的多功能开发旅行吧!

2025-12-01 11:05:18 707

原创 Unity 每天一个小知识 3 UI交互的“神经中枢” EventSystems的深入理解

深入学习EventSystem底层以及常用方法。

2025-11-30 22:55:29 664

原创 Unity 每天一个小知识 2 之 EventSystem

Unity UI交互的神经中枢EventSystem

2025-11-30 22:42:34 879

原创 如何学习Unity 的UGUI模块?

学习Unity 的UGUI部分的5个步骤!

2025-11-29 23:00:00 906

原创 Unity 每天一个小知识 1 之Button

Unity中 UI的Button按钮是如何实现的?并且如何实现一个简易的Button按钮。

2025-11-29 17:50:51 1017

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