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原创 NU3018: 来自源“https://api.nuget.org/v3/index.json: 信任提供程序不信任 存储库主签名 的签名证书。”的包“pythonnet3.0.5”
解决未能为 SSL/TLS 安全通道建立信任关系问题。
2025-12-11 15:44:05
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原创 Unity 每日一个小知识 6 之 RectTransform和Transform的错误认知
关系是Transform的功能增强版。本质:UI 是 3D 空间里的矩形薄片,所以它首先需要Transform的 3D 坐标能力,然后才需要矩形的宽高能力。互换性你可以把 UI 当作普通物体处理(用Transform控制它)。但你不能把普通 3D 物体当作 UI 处理(因为它没有宽高和锚点)。一句话记忆:RectTransform 就是一个知道自己“有多宽、多高、该怎么对齐”的 Transform。
2025-12-02 23:41:26
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原创 Unity C#源码中核心总览图
本文系统梳理了Unity引擎的类继承体系,重点分析了核心主干(UnityEngine.Object、GameObject、Component等)和常用分支(UGUI、Transform、物理系统)。通过类结构图展示了各组件间的父子关系,解释了多态在实际开发中的应用价值,并针对UGUI和物理系统等常见模块提供了优化建议和使用技巧。掌握这些继承关系有助于编写高质量代码、避免类型混淆错误,是深入理解Unity框架的基础。
2025-12-01 12:43:33
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原创 Unity 每日一个小知识 4 如何自制自己特色的Button?
只用Botton能行吗?显而易见,这是不行的。许多功能需要开发着自己实现,下面就开始一场Button的多功能开发旅行吧!
2025-12-01 11:05:18
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空空如也
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