Lua基础学习2-逻辑操作符和table构造式

本文详细解析了Lua语言中and、or、not三个逻辑运算符的工作原理及应用场景,并通过实例展示了这些运算符如何影响程序流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

and 、or、not这三个操作符比较搞人:

  • and:如果他的第一个操作数为假,就返回第一个数,不然返回第二个数
  • or:如果第一个数为真就返回第一个数,不然返回第二个数
  • not:永远只返回true或者false
print(4 and 5)          --->5
print(nil and 13)       --->nil
print(false and 13)     --->false
print(4 or 5)           --->4
print(false or 5)       --->5
print(not nil)          --->true
print(not 0)            --->false

table 构造式
table的构造式比较繁复多样,比较灵活
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