扫雷简版

在进行扫雷游戏时,因为需要布雷,雷不可以显示出来;所以需要再定义一个数组,来显示游戏界面。mine[]和show[]

1.进入主函数开始游戏;game()

2.游戏中需要进行三个环节,

布雷:set_mine()   此函数要用到mine[]数组

打印雷阵:display()此函数要用到show[]数组

开始扫雷:sweep()    函数两个数组都要用到,mine[]数组要检测是否有雷,show[]要显示没雷的周围的个数

num_mine()   计算雷的个数   


头文件

#include <stdio.h>

#define row 10

#define col 10

#define rows 11

#define cols 11

#include <time.h>

#include <string.h>

#include <stdlib.h>

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

 

void menu();

void game(char mine[rows][cols], char show[rows][cols]);

void display(char show[rows][cols]);

void set_mine(char mine[rows][cols]);

int  sweep(char mine[rows][cols], char show[rows][cols]);

int num_mine(char mine[rows][cols], int x, int y);

 

 

 

 

 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

 

void game(char mine[rows][cols], char show[rows][cols])

{

set_mine(mine);//布雷

display(show);//打印出每次操作完之后显示的雷阵

sweep(mine, show);//扫雷

}

 

void set_mine(char mine[rows][cols])//布雷,但是不打印,相当于隐藏雷

{

int i = 0;

int j = 0;

int x = 0;

srand((unsigned)time(NULL));//电脑产生随机数,作为

for (x = 1; x < rows; x++)//一共要布10个雷

{

i = rand() % row + 1;

j = rand() % col + 1;

if (mine[i][j] == '*')//如果所在的位置是*,说明此处可以布雷

{

mine[i][j] == '1';//将有雷的地方标记为1,以便排雷时使用

}

}

}


int  sweep(char mine[rows][cols], char show[rows][cols])//扫雷,开始游戏

{

int count = 0;

int x = 0;

int y = 0;

printf("请输入坐标\n");

scanf("%d %d", &x, &y);

while (count <11)

{

if (mine[x][y] == '1')//如果为1,则表示雷

{

printf("你踩到雷了");

}

else if (mine[x][y] ='1')//如果不是1,则计算周围雷的个数

{

int  tmp = num_mine(mine, x, y);

show[x][y] = tmp+‘0’;

count++;

}

}

printf("恭喜你,扫雷成功!");

display(show);

return 0;

}

 

 

int num_mine(char mine[rows][cols], int x, int y)//计算在输入坐标后周围的雷的个数

{

int count = 0;

if (mine[x - 1][y - 1] == '1')//左上方的位置

{

count++;

}

if (mine[x - 1][y] == '1')//正上方

count++;

if (mine[x - 1][y + 1] == '1')//右上方

count++;

if (mine[x][y - 1] == '1')//左边

count++;

if (mine[x][y + 1] == '1')//右边

count++;

if (mine[x + 1][y - 1] == '1')//左下方

count++;

if (mine[x + 1][y] == '1');//下方

count++;

if (mine[x + 1][y + 1] == '1')//右下方

{

count++;

}

return count;

}

 


 

 

 

 

void display(char show[rows][cols])//显示每次操作完之后的游戏界面

{

int i = 0;

int j = 0;

printf("   ");

for (i = 1; i < rows; i++)//在最外圈行标上数字,便于查看雷阵

{

printf("%d  ", i);

}

printf("\n");

for (i = 1; i < rows; i++)

{

printf("%d  ", i);//在最外圈每列标上数字

for (j = 1; j < cols; j++)

{

printf("%c  ", show[i][j]);//打印出雷阵页面

}

printf("\n");

}

return 0;

}

 

 

 

 

 

 测试函数

#include "game.h"

void menu()//打印菜单  

{

printf("##############1.开始游戏##############\n");

printf("##############0.退出游戏##############\n");

}

 

 

int main()

{

char mine[rows][cols];//雷阵

char show[rows][cols];//显示雷阵

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

for (j = 0; j < cols; j++)

{

mine[i][j] = '*';

show[i][j] = '0';

}

}//初始化两个数组

int input;

    while (input)

{

menu();

printf("请选择:");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

printf("开始游戏");

game(mine, show);

break;

case 0:

printf("退出游戏");

break;

default:

printf("输入错误\n");

break;

}

}

return 0;

}

 

 

 

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