1 Trajectory Planning 【Trajectory planning for automatic machines and robots】

本书深入探讨轨迹规划技术,包括一维及多维轨迹设计、电动凸轮应用优势、轨迹规划问题解析等内容。针对不同应用场景,书中详细介绍了点轨迹与多点轨迹规划方法,并对比分析了各种常见轨迹族的特点。

Trajectory Planning 轨迹规划

(不进行全文翻译)
这本书主要对轨迹规划的问题进行讨论。

这里只考虑电动驱动器,它们的运动定义于具有一个或多个执行器的自动机器的实时控制。

读这本书需要一些关于机器及其驱动系统的具体知识,比如基本的运动模型(直接和逆模型)和系统的动态模型(为了规划适当的运动规律,允许在适当的载荷和机械结构上执行所需的运动)。

此外,对于计划运动的实时执行,有必要细化适当的位置/速度控制算法,以优化系统的性能,并补偿运动过程中的干扰和误差,如驱动系统的饱和。

有几种技术可用于规划所需的运动,每一种技术都具有必须被众所周知和理解的特殊特征。

在这本书中,会详细地说明和分析了最重要的和最普遍采用的轨迹规划技术,并考虑到了上述问题。

1.1 轨迹规划概述

基本上,轨迹规划问题在于寻找属于不同领域的两个元素之间的关系:时间和空间。因此,轨迹通常被表示为时间的参数函数,它会立即提供相应的所需位置。

显然,在定义了这个功能之后,还必须考虑与其实现相关的其他方面,如时间离散化(自动机器由数字控制系统控制)、驱动系统的饱和度、在负载上引起的振动等等。
在这里插入图片描述
如图 ( F i g . 1.1 ) (Fig.1.1) (Fig.1.1) 所示,不同类别的轨迹之间的主要区别在于,它们可以是一维的或多维的。

在这本书中,首先考虑了一维轨迹的设计。然后,讨论了它们的协调/同步问题,最后考虑了三维空间中运动的规划。

本书中报告的技术,无论是一维和多维轨迹,也是根据所需的运动是通过假设初始点和最终点(点轨迹)或考虑一组中间通过点必须适当的插值/近似(多点轨迹)来定义的。

在前一种情况下,通过连接几个点到点轨迹(point-to-point trajectory)来获得复杂运动,它们通过考虑速度、加速度等的初始和最终边界条件以及其最大值的约束条件进行单独优化。

相反地,在多点轨迹的情况下),通过指定中间点,可以定义任意复杂的运动,轨迹被发现是一个全局优化问题的解,该问题取决于每个通过点和整体轮廓的条件。

### IA*QB 轨迹规划方法概述 IA*QB 是一种改进型的 A* 算法,它通过引入启发函数优化路径搜索过程,并结合二次贝塞尔曲线(Quadratic Bezier Curve, QB)平滑化处理轨迹[^1]。该算法的核心在于利用 A* 的高效全局路径搜索能力以及贝塞尔曲线的良好几何特性来生成适用于无人水面艇(Unmanned Surface Vessel, USV)自动靠泊的任务需求。 #### 自动靠泊中的应用分析 在无人水面艇的自动靠泊场景下,IA*QB 方法能够有效应对复杂的动态环境和约束条件。具体而言: - **路径搜索阶段**:A* 部分负责构建从起始位置到目标停泊区域的安全路径。此过程中会综合考虑障碍物分布、水流影响以及其他导航限制因素[^2]。 - **轨迹平滑阶段**:基于初步计算得到的离散节点序列,采用二次贝塞尔曲线拟合技术实现连续光滑过渡。这不仅提升了控制系统的执行精度,还降低了因频繁转向带来的能量损耗[^3]。 ```python def ia_star_qb_planning(start, goal, obstacles): """ 使用IA*QB算法进行路径规划 参数: start (tuple): 初始坐标(x,y) goal (tuple): 目标坐标(x',y') obstacles (list): 障碍物列表 [(x1,y1), ...] 返回: list: 平滑后的轨迹点[(x0,y0),(x1,y1)...,(xn,yn)] """ # Step 1: 执行标准A* path_nodes = a_star_search(start=start, goal=goal, obstacle_map=obstacles) if not path_nodes: raise ValueError("无法找到可行路径") # Step 2: 应用QBCurve平滑化 smoothed_path = quadratic_bezier_smoothing(path_nodes) return smoothed_path def quadratic_bezier_smoothing(nodes_list): """ 对给定节点集合施加二次贝塞尔曲线插值 """ result_points = [] n = len(nodes_list)-1 for i in range(n): p_start = nodes_list[i] p_end = nodes_list[i+1] control_point_x = (p_start[0]+p_end[0])/2.0 control_point_y = (p_start[1]+p_end[1])/2.0 t_values = np.linspace(0., 1., num=50) # 插入更多中间点提高分辨率 bezier_curve_segment = [ ((1-t)**2*p_start[0] + 2*(1-t)*t*control_point_x + t**2 * p_end[0], (1-t)**2*p_start[1] + 2*(1-t)*t*control_point_y + t**2 * p_end[1]) for t in t_values ] result_points.extend(bezier_curve_segment[:-1]) # 去除重复端点 return result_points ``` #### 效率评估 关于 IA*QB 在无人水面艇自动靠泊中的效率表现可以从以下几个方面衡量: - **时间复杂度**:由于继承自传统 A* 的框架结构,其理论最差情况下的运行时间为 O(b^d),其中 b 表示分支因子而 d 表达解深长度[^4]。然而实际操作中通常远低于这一极限值。 - **空间利用率**:相比其他一些更高级别的采样类随机策略(如 RRT 或 PRM),IA*QB 更倾向于占用较少内存资源完成相似质量的结果输出[^5]。 - **鲁棒性与适应力**:得益于内置的碰撞检测机制配合灵活调整参数的能力,在面对突发状况或者恶劣天气条件下仍能保持较高稳定性[^6]。 ---
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