打包调试和发布

打包调试和发布


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温故知新

经过第一个练习,大家对于基本的使用应该已经掌握了,由于代码过多,在文档中详细介绍太过于啰嗦,大家可以自行下载代码参考

**注意:**此示例对单配置生成器有效,不适用于多配置生成器(例如 Visual Studio)。

默认情况下,CMake 的模型是构建目录仅包含单个配置,无论是 Debug、Release、MinSizeRel 还是 RelWithDebInfo。但是,可以设置 CPack 来捆绑多个构建目录并构建一个包含同一项目的多个配置的包。

首先,我们要确保调试和发布版本对将安装的库使用不同的名称。让我们使用d作为调试库的后缀。

CMAKE_DEBUG_POSTFIX靠近顶级 CMakeLists.txt文件的开头:

  • CMakeLists.txt
set(CMAKE_DEBUG_POSTFIX d)

add_library(tutorial_compiler_flags INTERFACE)

还有DEBUG_POSTFIX教程可执行文件的属性:

  • CMakeLists.txt
add_executable(Tutorial tutorial.cxx)
set_target_properties(Tutorial PROPERTIES DEBUG_POSTFIX ${CMAKE_DEBUG_POSTFIX})

target_link_libraries(Tutorial PUBLIC MathFunctions tutorial_compiler_flags)

我们还将版本编号添加到MathFunctions库中。在 中 MathFunctions/CMakeLists.txt,设置VERSIONSOVERSION特性:

  • MathFunctions/CMakeLists.txt
set_property(TARGET MathFunctions PROPERTY VERSION "1.0.0")
set_property(TARGET MathFunctions PROPERTY SOVERSION "1")

Step12目录中创建debug子目录release 。布局将如下所示:

- Step12
   - debug
   - release

现在我们需要设置调试和发布版本。我们可以用 CMAKE_BUILD_TYPE设置配置类型:

cd debug
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
cmake --build .
cd ../release
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
cmake --build .

现在调试和发布版本都已完成,我们可以使用自定义配置文件将两个版本打包到单个版本中。在该 Step12目录中,创建一个名为MultiCPackConfig.cmake. 在此文件中,首先包含由 cmake可执行的。

接下来,使用该CPACK_INSTALL_CMAKE_PROJECTS变量指定要安装的项目。在本例中,我们想要同时安装调试和发布。

  • MultiCPackConfig.cmake
include("release/CPackConfig.cmake")

set(CPACK_INSTALL_CMAKE_PROJECTS
    "debug;Tutorial;ALL;/"
    "release;Tutorial;ALL;/"
    )

Step12目录中运行cpack使用以下选项指定我们的自定义配置文件config

cpack --config MultiCPackConfig.cmake

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<think>好的,我现在需要解决用户的问题:如何在Unity打包时显示调试信息。根据用户提供的引用资料,我得仔细看看这些引用内容里有没有相关的信息。 首先,用户提到了四个引用,其中引用[1][2]主要关于打包流程条件编译,引用[3][4]涉及调试方法,特别是VR调试远程调试。用户的问题是在打包过程中显示调试信息,可能涉及到编译时的日志输出或运行时调试信息的显示。 从引用[2]中,条件编译的示例可能用于不同平台的调试信息输出。比如在打包时,可以通过定义预处理指令来开启调试日志。这可能是一个方法,例如在脚本中使用Debug.Log,但需要确保这些日志在打包后的版本中仍然存在。不过通常发布版本会禁用调试日志,所以可能需要特别设置。 引用[3]提到在打包后的APK中使用VS进行调试,连接设备后可以查看日志。这可能意味着在打包时保留调试符号或启用开发模式,以便在运行时捕获日志。引用[4]的远程调试可能需要通过Unity Remote来实时查看日志,但这是在编辑器模式下,可能不直接涉及打包过程。 综合来看,用户可能需要两个方面的信息:一是在构建过程中查看Unity编译打包的详细日志;二是在打包后的应用中显示运行时调试信息,比如Debug.Log的输出。 针对构建过程的日志,可能需要调整Unity的构建设置,让输出更详细。例如,在命令行构建时添加-logFile参数,或者查看Editor.log文件。另外,在Unity的Build Settings中可能有选项可以启用详细日志。 对于打包后的应用显示调试信息,可能需要确保在Player Settings里启用Development BuildScript Debugging,这样应用在运行时可以输出日志到控制台或日志文件,并且可能通过Android的logcat工具查看。 此外,用户提供的引用[2]中的条件编译示例,可能用于在打包时包含特定的调试代码,比如在发布版本中关闭某些日志,而在测试版本中开启。不过用户的问题是如何显示打包过程中的调试信息,所以可能更关注构建时的日志,而非运行时。 接下来需要整理这些思路,分步骤说明如何在打包时启用详细日志,以及如何在打包后的应用中启用调试信息输出。同时,参考用户提供的引用,看看是否有直接相关的内容。例如,引用[3]提到连接设备后使用VS调试,可能涉及到运行时日志的查看,而引用[4]的远程调试可能是在编辑器下,不一定适用于已打包的应用。 因此,总结可能的解决方案: 1. 在构建时启用详细日志输出,通过命令行参数或查看Editor.log。 2. 在打包后的应用中启用Development BuildScript Debugging,以便保留调试信息。 3. 使用Debug.Log并在设备上查看日志,比如通过Android Studio的logcat或连接Unity调试器。 需要验证这些步骤是否正确,并参考用户提供的引用资料中的相关信息,比如引用[2]的条件编译可能用于控制调试信息的输出,而引用[3]的调试方法可能帮助在打包后查看日志。</think>在Unity中显示打包过程中的调试信息可以通过以下方法实现: ### 一、构建时显示编译日志 1. **查看编辑器控制台** 在打包过程中,所有编译错误警告会直接显示在Unity编辑器的Console窗口。需要手动展开「Build Report」查看详细资源处理过程[^2]。 2. **启用详细日志模式** 通过命令行构建时添加参数: ```bash Unity.exe -quit -batchmode -projectPath [项目路径] -logFile BuildLog.txt -buildTarget Android ``` 这会生成包含完整构建过程的日志文件[^1]。 3. **查看编辑器日志** 所有构建过程都会记录在系统日志文件中: - Windows: `C:\Users\[用户名]\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log` - macOS: `~/Library/Logs/Unity/Editor.log` ### 二、运行时调试信息显示 1. **启用开发构建** 在Build Settings中勾选: - ☑ Development Build - ☑ Script Debugging - ☑ Profiling support 这会保留所有Debug.Log输出,并允许连接Unity Profiler[^3]。 2. **条件编译控制** 使用平台条件编译指令保留特定调试信息: ```csharp // MyBuildDebugger.cs void Start() { #if DEVELOPMENT_BUILD Debug.Log($"资源加载路径: {Application.persistentDataPath}"); #endif } ``` 3. **安卓设备日志查看** 通过以下方式获取运行时日志: - 使用Android Studio的Logcat工具 - 命令行输入 `adb logcat -s Unity` - 连接Unity调试器(需启用Script Debugging)[^3] ### 三、高级调试配置 ```mermaid graph TD A[打包配置] --> B{是否开发版本} B -->|是| C[保留调试符号] B -->|否| D[剥离调试信息] C --> E[启用自定义日志系统] D --> F[关闭敏感日志] ``` ###
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