扫雷游戏

本文详细解析了一款基于C语言的扫雷游戏代码,包括游戏初始化、显示、布雷及玩家交互逻辑。通过实例展示了如何使用二维数组进行游戏布局,以及随机布雷和玩家输入处理的实现方式。

扫雷游戏代码如下:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<rows; i++)
	{
		for(j=0; j<cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//
	for(i=0; i<=col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for(i=1; i<=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for(j=1; j<=col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while(count)
	{
		int x = rand()%row+1;
		int y = rand()%col+1;
		if(board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x-1][y]+
	mine[x-1][y-1]+
	mine[x][y-1]+
	mine[x+1][y-1]+
	mine[x+1][y]+
	mine[x+1][y+1]+
	mine[x][y+1]+
	mine[x-1][y+1]-8*'0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if(x>=1 && x<=row && y>=1 &&y<=col)
		{
			if(mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count+'0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if(win == row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

//
//1.展开一片
//
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*****       1. play      *****\n");
	printf("*****       0. exit      *****\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的信息-'0'
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存排查出的雷的信息-'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}
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