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一、
异常:
异常是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
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异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点。
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二、
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,都在编译失败。
注意。RuntimeException除外。也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明。
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如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理的方法可以throws可以try。
异常有两种:
编译是被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
三、
异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
有三个结合格式:
1,
try
{
}
catch()
{
}
2,
try
{
}
finally
{
}
3,
try
{
}
catch()
{
}
finally
{
}
注意:
1、finally中定义的通常是关闭资源代码。因为资源必须释放。
2、finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);finally不会执行。
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四、
自定义异常
定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义类具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照Java的面向对象思想,将程序出现的特有问题进行封转。
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异常的好处:
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try或者throws.
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
一个try对应多个catch
3,多个catch,父类的catch放到最下面
4,catch内,需要定义针对性的处理方式,不要定义的printStackTrace,输出语句。
也不要不写。
当捕获到异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,
当调用者知道,并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
//对AException处理。
throw new BException();
}
比如,汇款的例子。
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2,如果父类或者接口没有抛出异常时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
例: