黑马程序员D6 异常

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一、

异常:

   异常是对问题的描述。将问题进行对象的封装。

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      异常体系:

Throwable

  |--Error

   |--Exception

|--RuntimeException

异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。

   也就是说可以被throwthrows关键字所操作。

   只有异常体系具备这个特点。

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

二、

throwthrows的用法:

throw定义在函数内,用于抛出异常对象。

throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。

当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,都在编译失败。

注意。RuntimeException除外。也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明。

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如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理的方法可以throws可以try。

异常有两种:

编译是被检测异常

该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。

运行时异常(编译时不检测)

在编译时,不需要处理,编译器不检查。

该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。

三、

      异常处理语句:

try

{

需要被检测的代码;

}

catch()

{

处理异常的代码;

}

finally

{

一定会执行的代码;

}

有三个结合格式:

1,

try

{

}

catch()

{

}

2,

try

{

}

finally

{

}

3,

try

{

}

catch()

{

}

finally

{

}

注意:

1、finally中定义的通常是关闭资源代码。因为资源必须释放。

2、finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);finally不会执行。

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四、

自定义异常

定义类继承Exception或者RuntimeException

1,为了让该自定义类具备可抛性。

2,让该类具备操作异常的共性方法。

   当要定义自定义异常信息时,可以使用父类已经定义好的功能。

   异常信息传递给父类的构造函数。

class MyException extends Exception
  {
  MyException(String message) 
  {
  super(message);
  }
  }

自定义异常:按照Java的面向对象思想,将程序出现的特有问题进行封转。

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异常的好处:

1,将问题进行封装。

2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。

异常的处理原则:

1,处理方式有两种:try或者throws.

2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。

一个try对应多个catch

3,多个catch,父类的catch放到最下面

4,catch内,需要定义针对性的处理方式,不要定义的printStackTrace,输出语句。

   也不要不写。

   当捕获到异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。

   try

    {

throw new AException();

     }

   catch(AException e)

   {

throw e;

    }   

    如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。

    可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。

    或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,

    当调用者知道,并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。

    try

{

throw new AException();

}

     catch(AException  e)

{

//对AException处理。

throw new BException();

}

比如,汇款的例子。

异常的注意事项:

在子父类覆盖时:

1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。

2,如果父类或者接口没有抛出异常时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。

例:

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