在2D图形应用程序中,我们经常需要实现鼠标选择框的功能,以便用户可以通过拖动鼠标来选择感兴趣的对象。在本文中,我将向您展示如何使用OpenGL库来实现这样的功能。
首先,我们需要设置OpenGL上下文并创建一个窗口来容纳我们的绘制区域。这可以使用任何OpenGL上下文管理库来完成,如GLFW或SDL。在这里,我将使用GLFW库作为示例。
#include <GLFW/glfw3.h>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width,