使用OpenGL进行2D鼠标选择框绘制

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本文介绍了如何在2D图形应用中使用OpenGL库来实现鼠标选择框功能,通过GLFW库创建窗口和上下文,处理鼠标事件,绘制选择框,并提供在渲染循环中的实现细节。

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在2D图形应用程序中,我们经常需要实现鼠标选择框的功能,以便用户可以通过拖动鼠标来选择感兴趣的对象。在本文中,我将向您展示如何使用OpenGL库来实现这样的功能。

首先,我们需要设置OpenGL上下文并创建一个窗口来容纳我们的绘制区域。这可以使用任何OpenGL上下文管理库来完成,如GLFW或SDL。在这里,我将使用GLFW库作为示例。

#include <GLFW/glfw3.h>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, 
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