OpenGL 模板测试

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本文介绍了OpenGL中的模板测试技术,用于在绘制图形时筛选和处理像素。通过设置模板缓冲区、比较函数和模板操作,可以实现根据预定义条件决定是否绘制像素以及执行复杂效果。文章提供了源代码示例,帮助读者理解并应用模板测试。

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在计算机图形学中,模板测试是一种常用的技术,用于在绘制图形时对像素进行筛选和处理。模板测试允许我们根据一些预定义的条件来决定是否绘制像素,或者在绘制时对像素进行一些额外的操作。在本文中,我们将探讨如何使用OpenGL进行模板测试,并提供相应的源代码示例。

首先,我们需要设置OpenGL的模板缓冲区,用于存储每个像素的模板值。我们可以使用以下代码来创建并启用模板缓冲区:

glEnable(GL_STENCIL_TEST); // 启用模板测试
glClearStencil(0); // 清除模板缓冲区
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