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一,目标锁定
创建输入动作


设置玩家角色蓝图
按下目标锁定输入动作(如Tab),玩家角色在相机方向球型追踪,并保存击中的对象 Hit Actor to TargetLock;

在Event Tick内,设置锁定;


再次按下目标锁定输入动作(如Tab),取消目标锁定;
- 即将Hit Actor to TargetLock设置为空;

二,闪避翻滚
导入翻滚动画并创建动画蒙太奇;
- 设置Enable Root Motion和Force Root Lock;
- 可调节动画蒙太奇的Blend Out,以更平滑的融出;


创建输入动作


设置玩家角色蓝图
如角色在连击状态时翻滚,会造成无法再次剑击,需先停止连击;

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