RBD —— 案例

Houdini VEX属性避坑指南:那些官方文档没细说,但能让你特效崩掉的属性细节(附DOP/RBD案例) 本文深入解析Houdini VEX属性在特效制作中的隐藏逻辑与常见陷阱,涵盖粒子生命周期、RBD刚体模拟、Vellum约束系统等核心场景。通过实战案例揭示属性交互的底层规则,提供DOP网络属性继承、多解算器转换等复杂情况的解决方案,并分享高效的属性可视化调试技巧,帮助开发者避免特效崩盘。 阅读详情

一,建筑破碎

Advanced RBD Building Destruction _ Free Course _ Houdini and Python _ Houdini Z_哔哩哔哩_bilibili

破碎准备

  • 对导入的abc文件解包,保留path属性;
  • 从path属性,创建name属性,以便拆分split;
  • 拆分后根据材质类型命名name,在预破碎;
    • 可根据name分组Group from Name;
  • 修复单面模型,根据大小尺寸分开寄出;
    • divide、polyextrude,对于较小的断开连接点facet;

破碎

  • 预破碎Voronoi Fracture;
    • 如楼板,先位置noise,破碎,在rest还原,边缘即为不规则;

约束

  • 创建约束Connect Adjacent Pieces;
  • 墙,Adjacent Pieces from surface point,glue;
    • gluecluster
  • 玻璃,Adjacent Pieces from surface point,glue;
  • 窗框,Adjacent Pieces from surface point,glue;
  • 金属metal,Adjacent Pieces from surface point,hard(restlength=0);
  • 管道pipe,Adjacent Pieces from surface point,soft(restlength=0);

远离炸点或撞击点,约束强度可乘以一个系数;

解算

  • 通过weight来删除约束;

小碎块和烟雾

  • Debris

二,RBD变形

Houdini制作简单的RBD变形效果_哔哩哔哩_bilibili

  • 利用即激活又变形的RBD特性,使对象变形的同时也有交互效果;
  • 使用spring约束,无name属性的点会固定在原地;

 

Houdini核心模块实战解析:从SOP到RBD的创作指南 本文深入解析Houdini核心模块从SOP到RBD的完整创作流程,涵盖程序化建模、VEX脚本控制、刚体破碎等核心技术。通过实战案例演示如何利用SOP构建基础模型、VEX实现程序化控制、RBD制作影视级破碎效果,帮助3D艺术家掌握Houdini高效创作方法,提升特效制作水平。 阅读详情

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