低效volume影响

- 解算时间;
- 存储大小;
- 渲染时间;
- 服务器I/O;
- 迭代次数;
- 影响队友;
降低volume数据

- 体素精度分辨率;根据离相机的远近设置不同的分辨率;
- 数据位数;
- 删除不需要的数据,如无density的地方不需要vel;
- 重采样;
- 基于相机栅格化,VDB Resterize Frustum,VDB Clip;

本文探讨了在游戏开发或3D渲染中,如何通过调整体积数据(如volume的体素精度、分辨率、删除不必要的数据和使用重采样技术)来减少解算时间、存储需求、渲染负载以及服务器I/O,从而提高整体性能并减少对团队资源的影响。
低效volume影响

降低volume数据

