观前声明:由于我的粗心和C++初学时的不熟练,导致解决问题时误入歧途,得出错误结论,再此向被误导的大家道歉,并作此更正。同时为警醒自己幼稚的错误,并让大家引以为鉴,将不改动原文,而是在原文后另起讲解,着急的同学可以直接看结论或者评论中我回复的大神评论。谢谢!
在Qt5开发及实例中,给出的第一个例子中有一点让人很懵,通过自学和查看网上资料,最后终于自认为搞明白了,现在向大家报告!
问题代码:
#include <QDialog>
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private slots:
void on_countBtn_clicked();
private:
Ui::Dialog *ui;
};
其中,在命名空间Ui中声明的Dialog类在其后的定义中,定义了一个私有指针变量ui,这个ui在随后的cpp文档中有ui->areaLabel_2->setText(tempStr.setNum(area))的调用。对ui的成员变量是从何而来的很费解,有木有。网上有说的太复杂,看不懂,有一个其实说的挺对的,但是讲得有点简单,也感觉有点云里雾里。后面经过研究,发现:class Dialog采用了多继承的方法。namespace Ui中的class Dialog既继承自QDialog.h中的class QDialog, 又继承于Ui_Dialog.h中的clas