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原创 day05-Vue-模板语法-插值
目录一、插值1.文本2.原始HTML3.Attribute4.使用 JavaScript 表达式 一、插值 1.文本 数据绑定最常见的形式就是使用“Mustache”语法 (双大括号) 的文本插值: <span>Message: {{ msg }}</span> Mustache 标签将会被替代为对应数据对象上 msg property 的值。无论何时,绑定的数据对象上 msg property 发生了改变,插值处的内容都会更新。 通过使用 v-once 指令,也能执行一次性地
2020-12-19 10:51:37
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原创 day04-Vue-生命周期
目录一、实例生命周期钩子二、生命周期图示 一、实例生命周期钩子 每个 Vue 实例在被创建时都要经过一系列的初始化过程——例如,需要设置数据监听、编译模板、将实例挂载到 DOM 并在数据变化时更新 DOM 等。同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,这给了用户在不同阶段添加自己的代码的机会。 比如 created 钩子可以用来在一个实例被创建之后执行代码: new Vue({ data: { a: 1 }, created: function () { // `th
2020-12-19 10:23:06
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原创 day03-Vue-数据与方法
目录一、创建一个Vue实例二、数据与方法 一、创建一个Vue实例 每个 Vue 应用都是通过用 Vue 函数创建一个新的 Vue 实例开始的: var vm = new Vue({ // 选项 }) 虽然没有完全遵循 MVVM 模型,但是 Vue 的设计也受到了它的启发。因此经常会使用 vm (ViewModel 的缩写) 这个变量名表示 Vue 实例。 一个 Vue 应用由一个通过 new Vue 创建的根 Vue 实例,以及可选的嵌套的、可复用的组件树组成。举个例子,一个 todo 应用的
2020-12-19 10:06:57
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原创 day02-Vue-创建第一个Vue应用
目录一、起步二、声明式渲染三、条件与循环四、处理用户输入 一、起步 尝试 Vue.js 最简单的方法是使用 Hello World 例子。你可以在浏览器新标签页中打开它,跟着例子学习一些基础用法。或者你也可以创建一个 .html 文件,然后通过如下方式引入 Vue: <!-- 开发环境版本,包含了有帮助的命令行警告 --> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script> 或者:
2020-12-08 19:59:45
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原创 node.js 和npm的安装与配置
目录一、node.js1.介绍2.下载与安装3、配置npm在安装全局模块时的路径和缓存cache的路径4.测试二、npm1.介绍2.安装二、cnpm1.介绍2.安装 一、node.js 1.介绍 node.js:是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScirpt 运行环境。 2.下载与安装 1.Node.js 官方网站下载:https://nodejs.org/en/ 2.下载完成后傻瓜式安装,这里就不详细介绍了。 3.安装成功,文件夹结构如下,并在上面安装过程中已自动配置了环境变量和安装好了n
2020-12-06 14:06:16
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原创 day01-Vue-介绍、安装与部署
目录一、Vue介绍?二、安装1.直接用< script >引入2.CDN三、部署 一、Vue介绍? Vue:渐进式JavaScript框架 优点: 体积小 更高的运行效率 双向数据绑定 生态丰富,学习成本低 二、安装 1.直接用< script >引入 <script src = "vue.js"></script> 2.CDN 该处使用的url网络请求的数据。 三、部署 ...
2020-12-06 13:34:34
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原创 Day07 面向对象-类的五大成员
7.1 类 1.new关键字,来创建一个类的对象; 2.类是对象的模板,对象是类的实例; 3.必需要先创建类的对象,拿对象.方法名的方法来调用; 4.任何类都继承Object类,Object类是所有类的根父类; 5.一个编译单元中可以有多个类,但是只能有一个public类。 面向对象的落地法则一: 1).设计类、并设计类的成员(成员变量&成员方法) 2).通过类来创建类的对象(也称作类的实例化) 3).通过“对象.属性”或“对象.方法”来调用完成相应的功能。 四种访问权限修饰符: Java权限修饰符
2020-07-27 17:43:34
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原创 Day06 方法
6.1 方法的定义 方法是一段可以被重复调用的代码块。 定义: 访问修饰符 返回类型 方法名(参数列表){ 方法体; } 实例: public static void main(String[] args) { int r = method(1,2); System.out.println(r); int r1 = method(3,4); System.out.println(r1); } //a b形参 public static int me
2020-07-25 16:34:12
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原创 Day05 数组的定义与使用
5.1 数组的定义 数组:用来储存多个相同数据类型的集合(容器)。 定义: 静态的定义方式: 数据类型 [ ] 数组名 = {数组值}; 数据类型 数组名 [ ] = new 数据类型 [ ] { 数组值 }; 动态的定义方式: 数据类型 [ ] 数组名 = new 数据类型 [ 长度 ]; 定义完后会有默认值: * byte、short、int、long 默认值: 0 * float、double 默认值: 0.0 * char 默认值:\0 * boo
2020-07-25 16:04:17
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原创 Day04 循环控制语句
4.1 for循环 语法: for(初始化语句1;条件判断2;步增语句4){ 循环体3; } //执行顺序:1---> 2 --> 3 --> 4 --> 2 --> 3 .... 2(false) 实例: for(int i=1;i<=7;i++){// 定义i在循环体{}中可以使用 System.out.println("今天星期"+i); } 例题: 1.打印一个等腰三角形 Scanner sc = new Scanner(Sys
2020-07-25 15:16:40
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原创 Day02 运算符
2.1 运算符分类 赋值运算符 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 条件运算符 2.2 赋值运算符(=) (优先级是最最最低的) 语法: 变量名 = 表达式; 2.2 算术运算符 (+ - * / %) 注意: 统一数据类型; +:可以是字符串的拼接,字符串跟任意类型拼接的结果还是字符串; 浮点数不能进行精确的算数运算; 当byte short进行运算的时候先提升为int再运算。 ...
2020-07-24 08:54:04
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原创 Day01 变量和数据类型
1.1 变量 变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。 1.2 数据类型 Java的数据类型分为两大类: 基本数据类型: 整型:byte(1)、short(2)、 int(4)、 long(8) 浮点型:float(4)、double(8) 字符:char 布尔:boolean 引用数据类型:包括 类 、 数组 、 接口 。 ...
2020-07-23 18:56:51
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空空如也
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