“运动世界”--简单(2)

本文详细介绍如何使用Java Swing和线程实现一个简单的动画效果——小球在窗口中匀速直线运动。通过创建ThreadBall类并实现Runnable接口,定义小球的初始位置和运动逻辑,最终在图形界面中展示动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们先实现一个简单的小球运动:“一个小球在窗体打开时,做匀速直线运动。”

1、创建一个 线程小球类(ThreadBall)实现Runnable 接口

public class ThreadBall extends JFrame implements Runnable{
	
	public void ui(){
		
		this.setSize(1200, 1000);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setVisible(true);

2、创建一个画图的方法:用来画一个小球。(在“ThreadBall类”中继承JFrame)

在这里我们需要调用父类的paint方法====>因为小球每运动一次我们都需要将它保存并重新绘制一遍。

//定义小球的开始位置
int x = 50, y =100
//重绘小球的方法
public void paint (Graphics g) {
   super.paint(g);
   g.fillOval(x+i,y,50,50)
   
}

*3、复制Runnable接口下的run方法 ====> 用来让小球运动*

//定义小球运动的次数
int i = 0
//小球运动的方法
public void run(){
     while(true){       //循环语句
                    i++;
                   this.repaint;   //调用小球的重绘方法
                   System.out.println(i+"----");
    try {
		            Thread.sleep(10);       // 减小小球的运动速度
		          } catch (InterruptedException e) {
		            e.printStackTrace();
		          }
        }
}

4、主方法:线程的启动 :直接调用对象的start方法

 public static void main(String[] a){
    	 ThreadBall threadball = new ThreadBall();
    	  threadball.ui();
    	 //线程
    	 Thread th = new Thread(threadball);    	//在实现Runnable接口下,需要重新建立Thread对象
    	 //启动线程
    	 th.start();     //Thread类的对象调用start() 方法
    	 
     }

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