Creator关于坐标的一些代码

update: function (dt) {
      //得到怪物的坐标
      var sp = this.guaiwu.convertToWorldSpaceAR(this.guaiwu.getPosition())
      //得到炮塔的坐标
      var pos  = this.node.convertToWorldSpaceAR(this.node.getPosition())
      cc.log(pos,sp)
      //计算怪物与炮塔的坐标差
      var truePos=cc.p(sp.x-pos.x,sp.y-pos.y)
      //将他们的坐标差转换为弧度
      var angle=cc.pAngleSigned(truePos,cc.p(0,1));
      //将他们的弧度转换为角度
      var angledegrees=cc.radiansToDegrees(angle);
      //让炮塔每一帧都往怪物的坐标进行角度变换
      this.node.runAction(cc.rotateTo(dt,angledegrees))




var po1 = this.paota.getPosition()
        
        if(0){
            //局部坐标转换
            var po2 = this.canvas.convertToNodeSpaceAR(touch.getLocation())
            cc.log(po1.x,po1.y,'  | ',po2.x, po2.y)
        }else{
            //全局坐标转换
            po1 = this.bg.convertToWorldSpaceAR(po1)
            po1 = cc.pSub(touch.getLocation(), po1)
        }
        var at = cc.radiansToDegrees(cc.pAngleSigned(po1, cc.p(0,1)))
        this.hand.rotation = at











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