一、再谈构造函数
1.1构造函数体赋值
在创建对象时,编译器会调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值
class Date
{
private:
int _year;
int _month;
int _day;
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
};
上述代码调用构造函数后,对象中已经有了一个初始值,但并不能将其称为对对象中成员变量的初始化,这只能称其为在构造函数体中对成员变量赋初始值,而不是初始化。因为成员变量的初始化只能在创建时初始化一次,而构造函数体中的进行多次赋值。
1.2初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号为分隔符的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
private:
int _year;
int _month;
int _day;
public:
Date(int year, int month, int day)//成员变量的初始化在进入函数体前就已经进行了
:_year(year),
_month(month),
_day(day) //不能使用等号如_day = day;
{
}
};
注:
1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2.类中包含以下成员函数,必须放在初始化列表中初始化。
- 引用成员变量
- const成员变量
- 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A { private: int _a; public: A(int a) :_a(a) { } }; class Date { private: const int _year; int& _month; A _day; public: Date(int year, int month, int day) //:_year(year), //_month(month) //_day(day) { _year = 1; _month = 1; _day = 1; } };
3.尽量使用初始化列表进行初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型的成员变量,一定会先使用初始化列表进行初始化
4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中出现的先后次序无关
1.3explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。接收单个参数的构造函数具体表现:
1.构造函数只有一个参数
2.构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
3.全缺省构造函数
类型转化:
class MyClass {
public:
// 构造函数,可以接受 int 类型
MyClass(int x) {
cout << "MyClass(int x) " << x << endl;
}
};
void printObject(const MyClass& obj) {
cout << "printObject(const MyClass& obj)" << endl;
}
int main() {
MyClass obj = 42; // 隐式转换:int 转换为 MyClass 对象
printObject(42); // 隐式转换:int 被转换为 MyClass 对象
}
以上代码就是类型转换,但这种转换有时会发生不确定性的行为。因此explicit关键字就是用来禁止构造函数进行类型转换的。使用方法就是在构造函数前加上explicit
class MyClass {
public:
explicit MyClass(int x) {
cout << "MyClass(int x) " << x << endl;
}
};
void printObject(const MyClass& obj) {
cout << "printObject(const MyClass& obj)" << endl;
}
int main() {
MyClass obj = 42;
printObject(42);
}
二、Static
2.1概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称为静态成员变量。用static修饰的成员函数,称为静态成员函数。静态成员函数必须在类的外面进行初始化
class A
{
public:
static int ads()
{
;
}
private:
static int _a; //声明
};
int A::_a = 0;//静态成员变量的初始化
2.2特性
1.静态成员是所有类对象共享的,不属于某个具体的对象,存放在静态区
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)
{
++_scount;
}
~A()
{
--_scount;
}
static int GetACount()
{
return _scount;
}
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
int main()
{
TestA();
return 0;
}
运行结果:
当取消static关键字时,代码如下:
class A
{
public:
A(int a = 1)
{
_a = a;
}
A(const A& t)
{
_a = 3;
}
int GetACount()
{
return _a;
}
private:
int _a;
};
void TestA()
{
A a1, a2(2);
cout << a1.GetACount() << endl;
cout << a2.GetACount() << endl;
A a3(a1);
cout << a3.GetACount() << endl;
}
int main()
{
TestA();
return 0;
}
运行结果:
我们可以发现每个对象中都会生成一个_a成员变量,互不影响
2.静态成员变量必须在类外定义,定义是不添加static,类中只是声明
class A
{
public:
static int ads()
{
;
}
private:
static int _a; //声明
};
int A::_a = 0;//静态成员变量的初始化
3.类静态成员即可以类名::静态成员或对象.静态成员进行访问
4.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5.静态成员也是类的成员,受public、protected和private访问限定符的限制