TcpConnection是使用shared_ptr来管理的类,因为它的生命周期模糊。TcpConnection表示已经建立或正在建立的连接,建立连接后,用户只需要在上层类如TcpServer中设置连接到来和消息到来的处理函数,继而回调TcpConnection中的 setConnectionCallback和setMessageCallback函数,实现对事件的处理。用户需要关心的事件是有限的,其他都由网络库负责。
TcpConnection中封装了InputBuffer和OutputBuffer,用来表示应用层的缓冲区。在发送数据时,如果不能一次将Buffer中的数据发送完毕,它还会继续关注Channel中的可写事件,当sockfd可写时,会再次发送。
前面提到TcpConnection的生存期模糊,主要是因为我们不能在TcpServer中直接erase掉TcpConnection对象,因为此时有可能Channel中的handleEvent还在执行,如果析构TcpConnection对象,那么他的成员channel_也会被析构,会导致core dump。也就是说我们需要TcpConnection 对象生存期要长于handleEvent() 函数,直到执行完connectDestroyed() 后才会析构。
断开