基础不扎实啊......

作者回顾了自己在Windows编程学习过程中的不足,并通过一个具体的十字准星跟踪鼠标函数的编写经历,总结了绘图应该放在ONDRAW中进行,以及INVALIDATE函数的正确使用方法。此外,还提到了关于减少闪烁问题的解决方案。

学到用时方恨少 ...

当初WIN程没好好学...项目都是瞎写写的...现在真正想好好学习了...真的都忘记了...

今天尝试着写一个十字准星跟踪鼠标的函数

结果把所有的PAINT写到了ONMOUSEMOVE里...还调用了INVALIDATE...结果线段闪了一下就不见了...

因为INVALIDATE调用了ONDRAW之后什么都画不出来吧...

唔- -我真白痴啊...

今天的收获是:

1.所有要保留的画面都要在ONDRAW里画

2.INVALIDATE的调用后发送一个WM_PAINT,然后映射到ONDRAW

也就是说在ONDRAW里调用INVALIDATE的话会形成死循环

 

不过还有个问题,即使用INVALIDATERECT方式重画准星也还是有点闪烁...论坛上查到说要用什么缓冲区什么的...

完全不懂啊...算了...这个以后再弄吧,反正也不重要

 

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