最简单的glut opengl程序

本文介绍了如何使用OpenGL和GLUT库创建一个简单的窗口并绘制矩形。从初始化GLUT到设置显示模式,再到创建窗口及绘制图形,逐步解析了OpenGL的基本操作流程。

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  1. #include <GL/glut.h>  
  2.  
  3. #pragma comment(linker, "/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" )  
  4.   
  5. void myDisplay(void)  
  6. {  
  7.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
  8.     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);  
  9.     glFlush();  
  10. }  
  11.   
  12. int main(int argc, char *argv[])  
  13. {  
  14.     glutInit(&argc, argv);  
  15.     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);  
  16.     glutInitWindowPosition(100, 100);  
  17.     glutInitWindowSize(400, 400);  
  18.     glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");  
  19.     glutDisplayFunc(&myDisplay);  
  20.     glutMainLoop();  
  21.     return 0;  
  22. }  
  23.   
  24. /* 
  25. 1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。 
  26. 2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。 
  27. 3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。 
  28. 4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。 
  29. 5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。 
  30. 6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。 
  31. 7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。) 
  32. 1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。 
  33. 2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。 
  34. 3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。 
  35. 4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。 
  36. 5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。 
  37. 6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。 
  38. 7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。) 
  39.  
  40. 1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。 
  41. 2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。 
  42. 3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。 
  43. */  
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