libevent代码阅读(9)——“hello-world.c”之 创建事件处理器

本文详细介绍了Libevent中事件处理器的创建过程,包括event_new和event_assign函数的具体实现细节,探讨了不同类型的事件处理器(如信号处理器和IO事件处理器)的内部处理机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

事件处理器由event_new函数来创建,evsignal_new是event_new的特化版本(是事件为EV_SIGNAL|EV_PERSIST的event_new函数调用),event_new定义如下:

// 新建一个事件处理器
struct event *
event_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events, void (*cb)(evutil_socket_t, short, void *), void *arg)
{
	// 内存分配
	struct event *ev;
	ev = mm_malloc(sizeof(struct event));
	if (ev == NULL)
		return (NULL);

	// 事件处理器赋值
	if (event_assign(ev, base, fd, events, cb, arg) < 0) {
		mm_free(ev);
		return (NULL);
	}

	return (ev);
}

event_assign函数的定义如下:

// 事件处理器赋值
int
event_assign(struct event *ev, struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events, void (*callback)(evutil_socket_t, short, void *), void *arg)
{
	if (!base)
		base = current_base;

	_event_debug_assert_not_added(ev);

	// 一些字段的赋值
	ev->ev_base = base;

	ev->ev_callback = callback;
	ev->ev_arg = arg;
	ev->ev_fd = fd;
	ev->ev_events = events; // 事件处理处理的事件
	ev->ev_res = 0;
	ev->ev_flags = EVLIST_INIT;
	ev->ev_ncalls = 0;
	ev->ev_pncalls = NULL;

	// 如果是信号处理器
	if (events & EV_SIGNAL)
	{
		// 信号不适应用于读写事件
		if ((events & (EV_READ|EV_WRITE)) != 0)
		{
			event_warnx("%s: EV_SIGNAL is not compatible with "
					"EV_READ or EV_WRITE", __func__);
			return -1;
		}
		// ev_closure指定event_base执行事件处理器的回调函数时候的行为
		ev->ev_closure = EV_CLOSURE_SIGNAL;
	}
	else
	{
		// 普通io事件或者定时器事件

		// 如果是永久事件
		if (events & EV_PERSIST)
		{
			evutil_timerclear(&ev->ev_io_timeout);
			ev->ev_closure = EV_CLOSURE_PERSIST;
		}
		else
		{
			ev->ev_closure = EV_CLOSURE_NONE;
		}
	}

	// 初始化小根堆的元素
	min_heap_elem_init(ev);

	// 设置信号处理器的优先级
	if (base != NULL)
	{
		/* by default, we put new events into the middle priority */
		ev->ev_pri = base->nactivequeues / 2;
	}

	_event_debug_note_setup(ev);

	return 0;
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值