策略模式(C语言版)

以前在看设计模式的时候,想到最基本的策略模式完全的接口抽象用C也可以实现,不就是指针嘛!再高级点,不就是函数指针嘛!很早就想试着写个C版的策略模 式实现,可一直托,小生一直对自己的代码能力没有信心,今天可算是无聊至极并且有空至极而且脸皮厚到至极,写了一下,来讨各位大侠们点骂和指教的。

 

### 策略模式在C语言中的实现 #### 定义策略接口 为了实现在C语言中定义不同算法族并让它们之间可互换,可以创建一个通用的函数指针类型来表示各种策略。这相当于其他面向对象语言里的抽象基类或接口。 ```c typedef int (*Strategy)(int, int); ``` 此声明定义了一个名为`Strategy`的函数指针类型,它接受两个整数参数并返回一个整数值[^2]。 #### 创建具体策略 接着为每种具体的算法编写相应的函数,并将其赋值给上述类型的变量。这些函数代表了实际要执行的不同行为。 ```c // 具体策略A:加法运算 static int add(int a, int b){ return a + b; } // 具体策略B:减法运算 static int subtract(int a, int b){ return a - b; } ``` 这里展示了两种简单的算术操作作为例子——加法和减法。当然,在真实的应用场景下,可以根据需求设计更复杂的逻辑[^4]。 #### 上下文环境设置 最后一步是构建上下文(Context),即持有当前所选策略的对象。在这个案例里,可以通过结构体保存指向所需策略函数的指针。 ```c #include <stdio.h> struct Context { Strategy strategy; // 存储选定的具体策略 }; void set_strategy(struct Context* ctx, Strategy s) { ctx->strategy = s; } int execute_strategy(const struct Context *ctx, int x, int y) { if (NULL != ctx && NULL != ctx->strategy) return ctx->strategy(x,y); else printf("No valid strategy selected.\n"); return 0; } ``` 这段代码片段实现了基本框架,允许动态更改正在使用的计算方式而无需修改原有业务流程。 通过以上步骤可以在C语言环境中成功模拟出类似于OOPLs(面向对象编程语言)中的策略模式特性。值得注意的是虽然这种方法能够很好地解决问题,但在某些情况下可能不如直接利用OOP特性的解决方案那样直观易懂。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值