侩子手游戏(Hangman Judge, UVa 489)

本文介绍了刽子手游戏的规则及其C语言实现,玩家与计算机通过猜单词进行互动,限定错误次数。代码中包含游戏逻辑判断,当玩家赢、输或放弃时输出相应结果。通过对样例输入的处理,展示了游戏的完整流程。

刽子手游戏是一款猜单词游戏。

游戏规则如下:计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母。

如果单词里有那个字母,所有该字母会显示出来

如果没有那个字母,则计算机会在一副刽子手画上填一笔。

这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能错6次。

注意:猜一个已经猜过的字母也算错。

在本题中,你的任务时编写一个裁判程序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了(You win)输了(You lose.)

还是放弃了(You chickened out.)。每组数据包含3行,第1行是游戏编号(-1为输入结束标记),

第2行是计算机想的单词,第3行是玩家的猜测。后两行保证只含小写字母。

样例输入:

1

cheese

chese

2

cheese

abcdefg

3

cheese

abcdefgij

-1

样例输出:

Round 1

You win.

Round 2

You chickened out.

Round 3

You lose.

分析:

有三种输出结果,肯定会用到判断语句。七次机会可以用for循环然后chance--,用leave--来说明还需要猜多少次,猜一次减一次。因为猜已经猜过的字母也算错所以可以猜对的单词改为空格。因为有答案,有猜想所以可以用两个s1[]、s2[]分别存储。大概就这些,然后我们开始写代码。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define maxn 100

char s[maxn],s2[maxn];//s存答案,s2存猜想 
int leave,chance; //还需要猜leave个位置,错chance次之后会输 
int wi
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