刽子手游戏(Hangman Judge)

博客讲述了在实现刽子手游戏(Hangman Judge)时遇到的问题,由于将标志变量设错导致程序出错,强调了编程中细心的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

/*
刽子手游戏
left表示还剩多少个没猜中 
*/
#include<stdio.h>
#include<string.h>
char s1[100],s2[100];
int main()
{
	int n;
	while(scanf("%d",&n)==1)
	{
		if(n==-1)
			break;
		memset(s1,0,sizeof(s1));    
		memset(s2,0,sizeof(s2));//这里不要以为数组是设在堆中就不用置0了,每次while循环要重新用该数组的。
		
		scanf("%s\n%s",s1,s2);
		int len1=strlen(s1);
		int len2=strlen(s2);
		int chance=7;			//猜错了多少个字母 
		int left=strlen(s1);	        //还需要猜多少个字母 
		
		printf("Round %d\n",n);
		
		int win=0,lose=0;
		
		for(int i=0;i<len2;i++)         //拿s2的每个数去遍历s1 
		{
			int flag=1;
			for(int j=0;j<len1;j++)     //书上把这个里循环和循环之间的部分做成函数guess()了 
			{
				if(s2[i]==s1[j])	
				{
					flag=0;
					s1[j]=' ';
					left--;
         //	        break; //这里我理解错题意了,题目说是猜中一个就将所有该字母显示出来,再猜该字母就算错。 
				}
			}
			//一个里循环之后......: 
			if(flag)	//遍历里循环仍未发现相同字母,机会-1 
			    chance--;
			if(chance==0)
			{
				lose=1;
				break;
			}
			else if(left==0)
			{
				win=1;
				break;
		
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