Unity3D 进度条

本文介绍了如何在Unity3D中实现大场景的异步加载,并通过进度条展示加载过程,提升用户体验。利用Application.LoadLevelAsync函数及AsyncOperation组件,可以有效避免加载过程中出现卡顿或黑屏现象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在大场景加载时,都希望有一个进度条能显示当前加载的百分比,而不是卡在当前场景或者是直接黑屏。

 

Unity3D提供了一些函数供我们使用。

Application.LoadLevelAsync

复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    IEnumerator Start() {
        AsyncOperation async = Application.LoadLevelAsync("MyBigLevel");
        yield return async;
        Debug.Log("Loading complete");
    }
}
复制代码

 

这个是异步加载的函数,AsyncOperation的progress返回了0-1之间的值,表示进度。

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