Unity3d 血条/进度条制作

/*
用Unity做血条或进度条真的很方便,GUI里scrollbar就可以轻松实现,再加上lerp一个血条或进度条就完成了。
*/
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class BloodBarTest : MonoBehaviour {
 
 public GUISkin theSkin;
 public float bloodValue = 0.0f;
 private float tmpValue;
 private Rect rctBloodBar;
 private Rect rctUpButton;
 private Rect rctDownButton;
 private bool onoff;
 
 // Use this for initialization
 void Start () {
  rctBloodBar = new Rect (20,20,20,200);
  rctUpButton = new Rect (50,20,40,20);
  rctDownButton = new Rect (50,50,40,20);
  tmpValue = bloodValue;
 }
 
 void OnGUI (){
  GUI.skin = theSkin;
  if (GUI.Button (rctUpButton,"加血")){
   tmpValue = -1.0f;
  }
  if (GUI.Button (rctDownButton,"减血")){
   tmpValue += 0.1f;
  }
  if (bloodValue > 0.0f) tmpValue = 0.0f;
  if (bloodValue < -1.0f) tmpValue = -1.0f;
  bloodValue = Mathf.Lerp(bloodValue,tmpValue,0.05f);
  //~ Debug.Log (bloodValue + " " + tmpValue);
  GUI.VerticalScrollbar(rctBloodBar, 1.0f, bloodValue,0.0f, 1.0f,GUI.skin.GetStyle("verticalScrollbar"));
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 
 }
}
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