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原创 AR交互:模型旋转
指用户通过各种输入方式与增强现实(AR)系统中的虚拟内容进行实时互动的过程。它融合了计算机视觉、传感器技术、人机交互等领域,旨在让虚拟信息与真实世界无缝融合,提升用户体验的沉浸感和自然性。(常见交互类型;1. 手势交互通过摄像头或深度传感器捕捉用户手势(如滑动、点击、抓取、挥手等),实现与虚拟对象的互动。2. 语音交互利用语音识别技术,通过自然语言指令控制 AR 系统或操作虚拟内容。3. 眼动追踪交互通过眼动追踪技术识别用户视线焦点,实现 “凝视选择” 或引导虚拟内容布局。
2025-06-05 22:57:48
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原创 VR Button按钮和滑动条Slider的使用
/放大的倍数 如果要修改 列如:oldScale * 1.025f 修改成 oldScale * 1.25f 根据自己需求修改。button.onClick.AddListener(delegate ()//事件 监听机制。
2024-12-25 16:20:25
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原创 3dmax古楼建模
先用圆柱体以及长方体建出房檐的基本形状,然后克隆多个圆柱体和长方体,之后使用中心轴对称,再加入对称功能, 再然后就是旋转,就会完成房檐的构建,最后,使用长方体4*4*4功能,对房檐有一定的弧度。先用八边圆柱体建出古楼的柱子以及房檐, 其中的细节操作所用到的知识点就是线的连接。使用长方体和圆柱体构建出门的基本框架,然后进行细节处理,其中使用了对称的功能。对整体部分进行调整,使其看起来更加,美观。
2024-11-30 23:05:58
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原创 unity怪物血条掉血的制作
2.在Canas下创建一个空对象HeathBar,用来制作怪物的生命值,例如生命值设置为5,在HeathBar下创建一个image用来制作怪物的血条背景,命名为Border,再创建一个image来制作怪物血条的填充部分,命名为Fill。同时在怪物身上添加一个脚本,命名为Enmary,在这个脚本中,定义怪物的生命值变量。1.在脚本Slider中关联HearthBar,同时在怪物身上关联HearthBar。1.在HeathBar添加一个Slider组件,用来显示怪物血条的减少。
2024-11-30 15:55:58
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空空如也
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