three.js / 修复载入模型的 texture 背景为黑色的问题

本文介绍了一个使用THREE.js加载3D模型文件并调整材质透明度的示例。通过设置路径和加载材质文件(.mtl),然后预加载材质并在加载完成后遍历所有材质设置透明属性。

 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
  var treept = 'obj/Models/';   
  var self = this;
  mtlLoader.setPath( treept);
  mtlLoader.load( 'BL16a.mtl', function( materials ) {

 materials.preload();


 var mat = materials.materials; 
 for (var key in mat) {
     console.log(key) 
     mat[key].transparent = true; // 类似如此修改材质属性即可
 }

这里写图片描述
修复后

### 使用 Three.js、WebGL 和 D3.js 进行图形渲染与数据可视化的介绍 #### 三者简介 Three.js 是一个用于创建复杂三维场景的 JavaScript 库,它简化了 WebGL 的使用流程并提供了丰富的功能来处理几何形状、材质以及光照等特性[^3]。而 D3.js 则专注于利用 HTML, SVG, 和 CSS 来实现高效的数据驱动型文档操作,特别适合制作交互式的图表和地图等内容[^2]。 #### 结合使用的应用场景 当涉及到地理空间数据分析时,可以通过集成 Three.js 和 D3.js 实现更生动直观的效果。例如,在展示全球疫情分布情况方面,可以借助于这两个工具包的优势——用 Three.js 构建地球模型作为背景框架;再通过 D3.js 将实际病例统计数据映射到对应的国家位置上,并以不同颜色深浅表示感染程度高低[^4]。 #### 示例项目解析 为了更好地理解这种组合方式的应用方法,这里提供了一个具体的实例链接:[EarthDemo](https://github.com/drinkjs/EarthDemo),该项目展示了如何运用上述技术栈构建一个动态更新的世界地图界面,其中不仅包含了基本的地图绘制逻辑,还实现了多种视觉特效增强用户体验感。 ```javascript // 创建场景对象scene const scene = new THREE.Scene(); // 初始化相机视角camera const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 设置渲染器renderer const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 加载外部JSON文件定义球体表面纹理 new THREE.TextureLoader().load('world.jpg', function (texture) { const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); // 地球半径设为1单位长度 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(sphere); }); function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新物体状态... renderer.render(scene, camera); } animate(); ```
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