小游戏开发模板——详细开发流程

团结引擎微信小游戏原生模板广告集成实战:从WXCustomAd到性能优化 原生模板广告作为一种能够与游戏界面无缝融合的广告形式,其核心原理在于将广告内容封装为可自定义样式的UI组件,通过SDK提供的API进行生命周期管理。这项技术的价值在于,它能在不打断玩家沉浸感的前提下,有效提升广告填充率和eCPM,为休闲游戏等品类提供了更优的变现解决方案。其典型应用场景包括游戏内的结算页面、暂停界面,作为“双倍奖励”、“复活”等功能的触发入口。本文聚焦于在团结引擎开发环境中,如何高效、稳定地集成微信小游戏平台的原生模板广告,深入剖析了`WXCustomAd`类的使用,并针对广告加载策略、多广 阅读详情

1. 准备工作

前提条件

构建内容

您可以利用小程序开发构建出一个小游戏项目,并充分利用小程序的扩展能力:

  • 小程序内运行离线 Web 小游戏
  • 小游戏调用小程序 API

所需条件

  • 智能生活 App
  • Tuya MiniApp IDE
  • Cocos Creator
  • NVM 及 Node 开发环境(建议使用 18.x 系列版本)
  • Yarn 依赖管理工具

详见 智能小程序 >搭建环境。

 

2. 创建项目

开发者平台创建智能小程序

智能小程序的开发在 小程序开发者 平台上进行操作,首先请前往 小程序开发者平台 完成平台的注册登录。

在平台上创建一个小程序后,单击 添加 App 将小程序投放到您的 OEM App 中,并选择您想发布的数据中心。

create-mini.jpg

创建本地工程

接下来,创建本地工程,需要在 Tuya MiniApp IDE 上进行操作, 选择模板为 小游戏模板 来创建一个智能小程序工程。

create-code.jpg

 

3. 关键能力依赖

App 版本

智能生活 v6.3.0 及以上版本。

Kit 依赖

在项目中的 project.tuya.json 添加以下依赖:

{
  "dependencies": {
    "BaseKit": "3.0.1",
    "MiniKit": "3.0.0",
    "BizKit": "3.0.1"
  },
  "baseversion": "2.21.10"
}

 

4. 游戏开发

安装 Cocos Dashboard 和 Cocos Creator

下载 Cocos Creator 并安装。模板项目使用的 Cocos Creator v2.4.13,开发者可以根据实际情况选择版本。

导入 Cocos 项目

把模板项目下的 cocos-project/ 文件夹导入到 Cocos Creator 中

import-cocos.jpg

代码开发

在游戏入口文件中添加 onMiniEnvReady 回调,等待小程序环境准备完成才可以调用小程序 API

import { onMiniEnvReady, ty } from '@ray-js/mini-game-sdk'

const { ccclass, property } = cc._decorator

const miniEnvReadyPromise = new Promise((resolve) => {
  onMiniEnvReady(() => {
    resolve(true)
  })
})
 
@ccclass
export class MenuScene extends cc.Component {
  @property(cc.Node)
  private nodeLoading: cc.Node = null
 
  async onLoad() {
    await miniEnvReadyPromise
    console.log('MenuScene onMiniEnvReady')

    // API 测试
    ty.showToast({
      icon: 'success',
      title: 'Mini env ready',
    })
 
    this.nodeLoading.active = false
  }
 
  onBtnStart() {
    cc.director.loadScene('game')
  }
 
  onBtnDebug() {
    cc.director.loadScene('debug')
  }
}

此时,您可以在 Cocos 项目中调用小程序 API。例如:

import { ty } from '@ray-js/mini-game-sdk'
const { ccclass, property } = cc._decorator
 
@ccclass
export class DebugScene extends cc.Component {
  showToast() {
    ty.showToast({
      icon: 'success',
      title: 'Toast Title',
    })
  }
 
  navigateTo() {
    ty.navigateTo({
      url: '/pages/foo/index',
    })
  }
 
  getLaunchOptions() {
    ty.getLaunchOptions({
      success: (res) => {
        ty.showToast({
          icon: null,
          title: JSON.stringify(res),
        })
      },
    })
  }
 
  getUserInfo() {
    ty.getUserInfo({
      success: (res) => {
        ty.showToast({
          icon: null,
          title: JSON.stringify(res),
        })
      },
    })
  }
 
  backToHome() {
    cc.director.loadScene('menu')
  }
}

 

5. 多语言

在逻辑层可以直接使用 I18n.t() 获取多语言。例如:

import { I18n } from '@ray-js/mini-game-sdk'
addSocre(s) {
  this.scoreLabel.string = I18n.t('game.score') + this.score
}

在视图层可以创建一个 LabelI18n 组件获取多语言。例如:

import { I18n } from '@ray-js/mini-game-sdk'
 
const { ccclass, property } = cc._decorator
 
@ccclass
export default class LabelI18n extends cc.Component {
  @property({ tooltip: 'The key to retrieve the language-specific text.' })
  languageKey: string = ''
 
  @property(cc.Label)
  label: cc.Label | null = null

  private _lableTextAsDefault = true
 
  onLoad() {
    if (!this.label) {
      this.label = this.getComponent(cc.Label)
    }
    this.updateText()
  }
 
  updateText() {
    let text: string = I18n.t(this.languageKey)
 
    if (this._lableTextAsDefault && (!text || text === this.languageKey)) {
      text = ''
    }
    if (this.label) {
      this.label.string = text || this.label.string
    }
  }
}

 

6. 游戏构建与发布

Cocos 项目构建时发布平台选择 Web Mobile,发布路径选择 **../**将打包产物放到本项目的根目录

build-cocos.jpg

然后把小程序项目发布到体验版即可。

 

7. 结束

  • 恭喜你 🎉 完成了本教程的学习!
  • 有任何问题可以提交工单咨询
Unity微信小游戏开发实战:Addressables资源管理与远程测试全流程解析 本文详细解析Unity微信小游戏开发中Addressables资源管理与远程测试的全流程。从基础配置、资源分组策略到远程加载代码实战,提供五分钟快速配置法、动静分离分组方案及CDN加速等优化技巧,帮助开发者高效管理游戏资源并实现稳定远程测试。 阅读详情

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