简单的程序命名规则
类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
class Node; // 类名
class LeafNode; // 类名
void Draw(void); // 函数名
void SetValue(int value); // 函数名
对于成员函数,成员函数的首字母小写。
class Node; // 类名
class LeafNode; // 类名
void draw(void); // 函数名
void setValue(int value); // 函数名
变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
BOOL flag;
int drawMode;
常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;
静态变量加前缀s_(表示static)
void Init(…) {
static int s_initValue; // 静态变量
…
}
如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量
类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
void Object::SetValue(int width, int height){
m_width = width;
m_height = height;
}
为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如:
- 三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。