简单的程序命名规则

简单的程序命名规则

类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

class Node;      // 类名
class LeafNode;    // 类名
void Draw(void);   // 函数名
void SetValue(int value); //  函数名

对于成员函数,成员函数的首字母小写。

class Node;      // 类名
class LeafNode;    // 类名
void    draw(void);   // 函数名
void    setValue(int value); //  函数名

变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

BOOL flag; 
int drawMode;

常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

const int MAX =  100; 
const int MAX_LENGTH =  100;

静态变量加前缀s_(表示static)

   void Init(…)      {
    static  int s_initValue; // 静态变量
    …     
    }

如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。

int g_howManyPeople;    // 全局变量
int g_howMuchMoney;    // 全局变量

类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。

void  Object::SetValue(int width, int height){
    m_width = width;
    m_height = height;
}

为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如:

  • 三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。
 
 
 
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