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<h2><a name="t0"></a>一.<a href="https://so.youkuaiyun.com/so/search?q=%E6%9E%81%E5%9D%90%E6%A0%87&spm=1001.2101.3001.7020" target="_blank" class="hl hl-1" data-report-click="{"spm":"1001.2101.3001.7020","dest":"https://so.youkuaiyun.com/so/search?q=%E6%9E%81%E5%9D%90%E6%A0%87&spm=1001.2101.3001.7020","extra":"{\"searchword\":\"极坐标\"}"}" data-tit="极坐标" data-pretit="极坐标">极坐标</a>转换为普通坐标系</h2>
参考:极坐标方程与直角坐标方程的互化 - 知乎 (zhihu.com)
公式:(无需考虑象限引起的正负问题)
普通坐标系转换为极坐标系
参考: 极坐标怎么与直角坐标系相互转化? - 知乎 (zhihu.com)
二.二维平面坐标系转换
二维坐标系的转换 - 漠刀凡尘 - 博客园 (cnblogs.com)
1.旋转变换
假设已知基坐标系XOY中的一点P(x,y),坐标原点为O,绕点O旋转θ,可以求得点P在新坐标系X'OY'中坐标值(x',y'),如下图所示:
求解x'和y'的关键是坚持用已知的边做斜边来求解,结合上图利用三角函数可以求得:
x'=x·cos(θ)+y·sin(θ)
y'=y·cos(θ)-x·sin(θ)
那么点P在X'OY'中的坐标值为(x',y')。
同理如果知道P点在坐标系X'OY'中的坐标(x',y'),可以求得点P在基坐标系XOY中的坐标值:
x=x'·cos(-θ)+y'·sin(-θ)
y=y'·cos(-θ)-x'·sin(-θ)
通过上述两个算式可以知道:已知一个点P在一个坐标系中的坐标值(x,y),那么把坐标系绕坐标原点旋转θ以后,点P在新坐标系中的坐标值x'和y'分别为:
x'=x·cos(θ)+y·sin(θ)
y'=y·cos(θ)-x·sin(θ)
绕坐标原点逆时针旋转θ,上式θ值为正,顺时针旋转θ,上式θ值为负。
2.平移变换
已知基坐标系XOY,把坐标系平移(a,b)得到一个新的坐标系X'O'Y',如果基坐标系中一点P(x,y),跟随坐标系一起平移,那么此时P点在基坐标系XOY中的坐标为(x+a,y+b)。
根据向量加法可以求得:
OP=OO'+O'P'=T+O'P'
所以向量OP'的坐标为(x+a,y+b)。
3.旋转平移变换
旋转平移变换是以上两种情况的叠加,已知旋转平移后的坐标系X'O'Y'中的一点P'(x',y'),求P'在基坐标系中的坐标值:
方法一:矩阵转换
可以先求出P'在坐标系XO'Y中的坐标值,X'O'Y'顺时针旋转θ(此时θ应取负值)可以变换为坐标系XO'Y,然后坐标系XO'Y经过平移(-a,-b)可以变换为坐标系XOY,至此可以求出坐标系X'O'Y'中的一点P'(x',y')在基坐标系XOY中的坐标值x,y分别为:
x=x'·cos(θ)+y'·sin(θ)+a
y=y'·cos(θ)-x'·sin(θ)+b
方法二:
根据角度直接换算???
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