学习QT之子线程控制主界面UI控件

本文介绍在子线程中更新主界面UI的两种方法,重点演示了通过创建子线程对象并赋值主界面控件指针实现界面更新的过程。示例代码展示了如何在子线程中直接操作主界面的QLabel控件。

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在子线程里控制主界面的UI控件有两种方法:第一种是在子线程中发送信号,然后在主线程中去更新;第二种方法是在子线程中创建同样的对象,然后把主界面中控件的指针赋给创建的对象。

第一种方法在此不做实例展示,在此通过一个简单的例子展示第二种方法
下面是主界面的初始转态
在这里插入图片描述
下面这个是继承自QThread类的子线程类
sonthread.h

#ifndef SONTHREAD_H
#define SONTHREAD_H

#include <QLabel>
#include <QThread>
#include <QDebug>

class sonThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit sonThread(QObject *parent = nullptr);
    void run();

public:
    QLabel *label;
};

#endif // SONTHREAD_H

sonthread.cpp

#include "sonthread.h"

sonThread::sonThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{
    label = new QLabel;
}

void sonThread::run()
{
    qDebug()<<"run()"<<QThread::currentThreadId();
    
    label->setText("更新");
}

下面是主线程类
dialog.h

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>
#include <QThread>
#include "sonthread.h"

namespace Ui {
class Dialog;
}

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();


private:
    Ui::Dialog *ui;
};

#endif // DIALOG_H

dialog.cpp

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"


Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);

    sonThread *sonthread = new sonThread;  //创建子线程对象
    sonthread->label=ui->label;  //将主界面UI指针赋给子线程中的指针对象
    sonthread->start();  //启动子线程

    qDebug()<<"Dialog()"<<QThread::currentThreadId();

}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

下面是运行结果
在这里插入图片描述
可以看出run()函数与主线程不在同一个线程,而我只在run()中有修改过label的字符,所以实现了在子线程中操作主界面UI控件的目的。

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