oc总结

本文介绍了Objective-C的基础知识,包括语法特点、数据类型、类与对象的定义、内存管理等内容,并探讨了UI编程中的IBOutlet与IBAction的使用。

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Objective-C 知识点小结
Objective-C是基于标准的ANSI C的一门面向对象语言。其语法和设计主要基于Smalltalk,所以有些类似,而且支持标准的C语言语法。代码文件的类型有三种:[.h]头文件,[.m]C代码,[.mm]C++代码。定义了一种新的调用头文件的方法#import,这样不会重复#include头文件,只在没有调用过的时候调用一次。而@class就是告诉编译器有这个类存在,但是类是如何实现的不用告诉编译器..m文件用到了这个类,还是要在.m文件汇总import这个类的。
最常用的数据类型:字符串NSString
Objective-C将字符串数据类型定义成为Class,支持可变长度的字符串,支持Unicode等等一些实用的方法。通过使用@标志符,可以方便的由字符串常量定义NSString对象。下面给出一些定义NSString的代码实例。
NSString *string1 = @"const string";
NSString *string2 = [NSString stringWithFormat:@"%d %d %s", 1, 2, "hello string"];
类(Class
Objective-C定义类的特点在于先在.h头文件里定义接口,然后在.m代码文件里实现。
关于.h头文件的具体的语法看下面的图更直接一点。
变量
关于.m代码文件的具体语法也请参考下面的图。
变量
OC中,变量有三种访问权限,@public@protected@private。但默认的是@protected
private: 只允许本类的方法访问
protected:允许本类和其子类的方法访问访问
public:所有类都可以访问
方法(Methods
方法Methods又可称为函数。在Objective-C里的类可以定义两种方法。一种是实例的方法(-号方法,一种是类的方法(+号方法实例的方法局限于某个类的实例,也就是必须定义这个类的实例之后,才能被调用执行的方法。类的方法不需要创建实例,直接通过类的名称就可以被调用执行的方法。
定义一个方法需要:方法名(一个或者多个关键字),返回值类型,参数类型和参数名。下面这的图详细的说明了如何定义一个实例的方法,其中负号[-]表示该方法为实例的方法,该方法的名称加上各个关键字包括冒号即为[insertValue:atIndex:]
Objective-C调用方法是通过发送消息给对应的实例对象。发送消息的方式其实是和一般的编程语言一样就是调用实例对象的方法。Objective-C里面之所以把调用方法称为发送消息,大概是因为所有的消息发送之后都是动态传递给实例对象的。
发送消息是通过一对方括号[]来实现的。在括号的里面,实例对象在左边,消息以及参数等的定义在右边。例如:
[anObject insertValue:anObj atIndex:1];
类的方法,类似于静态方法(Static Function),常用于作为工厂模式中用来生成新的实例。定义的时候和实例的方法有区别的地方就是开头的符号为加号[+]。调用的类的方法和调用(Static Function)基本相同,直接通过类名就可以,如下例:
NSMutableArray*   myArray = nil;    // nil等同于通常的NULL
 
//
创建一个动态数组,并且制定最初的大小
myArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:19];
属性
在类中声明定义属性时,并不创建新的实例,就是一个能够方便快捷的用来访问实际已经存在的变量的方法。也就是说,属性其实并没有真正的存储任何数据。
【这样就不用再写属性的访问器了。如gettersetter方法
(他有copy, retain, readwrite, readonly等附加特性)
@property BOOL workFlag;
@property (copy) NSString* oString;  //
通过复制来使用该属性.
@property (readonly) UIView* oView;  //
定义一个类似于getter的属性.
@synthesize:表示创建该属性的访问器
调用某实例的属性通过点符号[.],如 myObject.flag = YES;



类别(category是一种为现有的类添加新方法的方式。
类别的声明:
@interface NSString (NumberConvenience) //类名 (类别名)
-(NSNumber) lengthAsNumber;      //扩充方法声明
@end
使用时使用原来的类名,就可以调用他的所有类别中的方法。
类别的作用:
1.    将类的实现分散到多个文件或框架中;
2.    创建对私有方法的前向引用;
Cocoa中没有真正的私有方法,则实现私有方法类似功能的方法为:
先在类别中声明方法;然后到现有类的实现中实现该方法。
这样这个类中的其他方法可以使用该方法,而其他外部的类就不会知道该方法的存在了。】
3.    向对象添加非正式协议。
【创建一个NSObject的类别称为创建一个非正式协议。】
 
协议和委托(Protocols and Delegates
Objective-C中的协议(Protocol)类似于常用的接口,协议(Protocols)中定义的方法,在类中实现。
声明协议:
@protocal NSCopying
-(id) copywithzone:(NSZone *) zone; //方法列表,默认必须实现
@end
采用协议:
@interface Car:NSObject <NSCopyingNSCoding> //中括号中是要实现的协议列表
{//实例变量列表}
//方法列表
@end
确认协议时应实现协议中 @required 修饰的方法
 
可以选择性实现 @optional 修饰的方法
不写@required@optional的默认方法,如上例,必须实现
 
内存管理
每个对象都有一个与之关联的引用计数(也叫保留计数)
当使用alloc, new 方法或通过 copy消息(生成接收对象的一个副本)创建一个对象时,对象的引用计数值被设为1
 给对象发retain消息时,增加该值;
 发送release消息时,减少该值;
当一个对象的引用计数值变为0时,objective-c会自动向对象发送一条dealloc消息。销毁该对象。
使用retainCount消息,可以获取引用计数器的值。
内存管理原则:参造PPT
 
会使用上述知识点创建类,实现类,创建对象,使用对象
 
UI部分:
IBOutletIBAction
在图形界面编程时,解决的第一问题就是如何将静态界面与代码关联起来,或者说是代码如何与界面上的对象通信代码如何操作界面上的对象。在iPhone平台上,引入了IBOutletIBAction。通过在变量前增加IBOutlet来说明该变量将与界面上的某个UI对象对应,在方法前增加IBAction来说明该方法将与界面上的事件对应
 
控件,如按钮,目标-动作机制
原理,过程:参见PPT
 
其他我们课堂上做过的作业,如UIView, UILabel, UITextField, UIButton, UISlider, UIPickerView, UIPageControl
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