快速排序
1.先从数列中取出一个数作为基准数。
2.分区过程,将比这个数大的数全放到它的右边,小于或等于它的数全放到它的左边。
3.再对左右区间重复第二步,直到各区间只有一个数。
class QuickSort1
{
public static void Sort(int[] arr)
{
int n = arr.Length;
Sort(arr, 0, n - 1);
}
private static void Sort(int[] arr,int l,int r)
{
//对小规模的数组使用插入排序,避免频繁的递归调用
if (r - l + 1 <= 15)
{
InsertSort.Sort1(arr, l, r);
return;
}
int v = arr[l]; //标定元素v
int j = l; // arr[l+1...j] < v arr[j+1...i-1] > v
//往对应区间填充元素
for (int i = l+1; i <= r; i++)
{
if(arr[i] < v)
{
j++;
Swap(arr, i, j);
}
}
//将标定元素放到合适的位置
Swap(arr, l, j);
Sort(arr, l, j - 1); //将左半边arr[l...j-1]排序
Sort(arr, j + 1, r); //将右半边arr[j+1...r]排序
}
private static void Swap(int[] arr,int i,int j)
{
int e = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = e;
}
}
对比测试:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int N = 1000000;
Console.WriteLine("测试随机数组:");
int[] a = TestHelper.RandomArray(N, N);
int[] b = TestHelper.CopyArray(a);
TestHelper.TestSort("MergeSort2", a);
TestHelper.TestSort("QuickSort1", b);
Console.Read();
}
}
随机化快速排序
对于有序数组,快速排序的算法会导致计算的时间复杂度为O(n2),计算深度太深,从而导致栈溢出。所以需要对数组进行随机化处理:
//随机化的快速排序 O(nlogn)
class QuickSort2
{
//随机类全局变量,不能写在方法内作为局部变量。
private static Random rd = new Random();
public static void Sort(int[] arr)
{
int n = arr.Length;
Sort(arr, 0, n - 1);
}
private static void Sort(int[] arr, int l, int r)
{
if (r - l + 1 <= 15)
{
InsertSort.Sort1(arr, l, r);
return;
}
//在[l...r]的范围随机一个位置
int p =l + rd.Next(r - l + 1);
//和第一个元素交换作为标定元素,这一步对有序性很强的数组排序有很好的优化。
Swap(arr, l, p);
int v = arr[l];
int j = l; // arr[l+1...j] < v arr[j+1...i-1] > v
for (int i = l + 1; i <= r; i++)
{
if (arr[i] < v)
{
j++;
Swap(arr, i, j);
}
}
Swap(arr, l, j);
Sort(arr, l, j - 1);
Sort(arr, j + 1, r);
}
private static void Swap(int[] arr, int i, int j)
{
int e = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = e;
}
}
对比测试:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int N = 1000000;
Console.WriteLine("测试随机数组:");
int[] a = TestHelper.RandomArray(N, N);
int[] b = TestHelper.NearlyOrderedArray(N,100);
TestHelper.TestSort("QuickSort2", a);
TestHelper.TestSort("QuickSort2", b);
Console.Read();
}
}
三向切分的随机化快速排序
对于左右分布不均匀的快速排序,递归的深度必然很深,所以很容易造成栈溢出。
例如测试0~10范围的数,随机生成100万个:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int N = 1000000;
int[] a = TestHelper.RandomArray(N, 10);
TestHelper.TestSort("QuickSort2", a);
Console.Read();
}
}
结果抛出栈溢出:
可以使用三向切分快速排序完成重复数据过多的排序:
//三向切分的快速排序
class QuickSort3
{
private static Random rd = new Random();
public static void Sort(int[] arr)
{
int n = arr.Length;
Sort(arr, 0, n - 1);
}
private static void Sort(int[] arr,int l ,int r)
{
//对小规模的数组使用插入排序,避免频繁的递归调用
if (r - l + 1 <= 15)
{
InsertSort.Sort1(arr, l, r);
return;
}
//随机化处理,对排序有序性很强的数组会得到很大的优化
int p = l + rd.Next(r - l + 1);
Swap(arr, l, p);
int v = arr[l]; //标定元素v
int lt = l; // arr[l+1...lt] < v
int gt = r + 1; // arr[gt...r] > v
int i = l + 1; // arr[lt+1...i-1] == v
//往三个区间填充元素
while(i < gt)
{
if(arr[i] < v)
{
lt++;
Swap(arr, i, lt);
i++;
}
else if(arr[i] > v)
{
gt--;
Swap(arr, i, gt);
}
else //arr[i]==v
{
i++;
}
}
//跳出while循环填充完毕后,把标定元素放到合适位置
Swap(arr, l, lt);
Sort(arr, l, lt - 1); //将左半部分arr[l...lt-1]排序
Sort(arr, gt, r); //将右半部分arr[gt...r]排序
}
private static void Swap(int[] arr,int i,int j)
{
int e = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = e;
}
}
对比测试:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int N = 1000000;
Console.WriteLine("测试随机数组: ");
int[] a = TestHelper.RandomArray(N, N);
int[] b = TestHelper.CopyArray(a);
int[] c = TestHelper.CopyArray(a);
int[] d = TestHelper.CopyArray(a);
TestHelper.TestSort("QuickSort1", a);
TestHelper.TestSort("QuickSort2", b);
TestHelper.TestSort("QuickSort3", c);
TestHelper.TestSort("MergeSort2", d);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("测试近乎有序数组: ");
a = TestHelper.NearlyOrderedArray(N, 100);
b = TestHelper.CopyArray(a);
c = TestHelper.CopyArray(a);
TestHelper.TestSort("QuickSort2", a);
TestHelper.TestSort("QuickSort3", b);
TestHelper.TestSort("MergeSort2", c);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("测试大量重复元素数组: ");
a = TestHelper.RandomArray(N, 10);
b = TestHelper.CopyArray(a);
TestHelper.TestSort("QuickSort3", a);
TestHelper.TestSort("MergeSort2", b);
Console.Read();
}
}