Unity教程2D入门:21 场景控制SceneManager

这篇博客介绍了如何在Unity中实现当玩家角色掉到底部时触发游戏重置,以及添加转场功能来切换场景。通过使用BoxCollider2D和DeadLine标签,配合Invoke函数延迟调用Restart函数来重置游戏。此外,当玩家触碰到特定物体时,会增加分数和生命值。同时,通过EnterHouse脚本监听E键,实现了玩家到达指定位置时的场景跳转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

https://www.bilibili.com/video/BV1gJ411N7CZ

Part1:新增掉到底部 触发游戏重置

场景添加空物体DeadLine,添加一个boxcollider2d放在下面位置,并且给一个DeadLinetag

Player脚本,创建一个Restart函数

    void Restart()
    {
         SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
    }

在Player脚本里面的OntrigerEnter2D内添加Restart函数,并加入停用音乐的功能

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == "Collection")
        {
            Destroy(collision.gameObject);
            Cherry += 1;
            CherryNum.text = Cherry.ToString();//计分板功能;调用text需要.text, Cherry是整形,text是字符型,需要.ToString转换!!

            life += 10;
            if (life > 0)
            {
                lifebar.fillAmount = life / 100;
            }else
                if(life == 100 )
            {
                lifebar.fillAmount = 1;
            }
        }
//===============↓新增===========↓新增==========↓新增==========================
        if (collision.gameObject.tag == "DeadLine")//<<<======================
        {
            GetComponent<AudioSource>().enabled = false;
            Invoke("Restart",2f);
        }
    }

这里Invoke("Restart",2f); 功能是在2秒后调用函数Restart

Part2:添加转场功能

因为需要在player走到门口处启用功能,游戏物体EnterDialog添加一个脚本EnterHouse

首先启用场景管理的库

using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class EnterHouse : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
        }
    }
}

 上面SceneManager.GetActiveScene().buildIndex意思是获取当前激活场景的编号

接着打开BuildSettings编排好场景顺序

 就完成了场景跳转了

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