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原创 设计模式 —— 单例模式(唯一性)
设计模式 —— 单例模式 原理:系统中的类只有一个实例,且易于外界访问系统中的单例[[UIApplication sharedApplication] statusBarStyle];[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:<#(nonnull id)#> selector:<#(nonnull ...
2018-08-13 11:48:42
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原创 设计模式 —— 中介模式(解藕)
设计模式 —— 中介模式 原理:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合度降低,而且可以独立的改变他们之间的交互 (将网状结构转换为线型结构,减少耦合) 解决的问题:将网状结构转换为线型结构,减少耦合;增加可维护性;降低复杂度;使用方法:可用代理——继承方法委托方创建协议;创建父类中介类,并遵守协议;在子类中实现不同的功...
2018-08-13 11:47:10
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原创 iOS打包SDK生成Framework
最近打包了一个SDK,记录一下~1、首先创建一个工程,可以将SDK提供给外面调用的文件暴露出来(#import</>)2、选择运行终端(真机/模拟器),分别运行完成;3、右键show in finder 打开后,拿到路径4、在终端中将两个文件进行合并,输入命令lipo -create 路径1 路径2 -output 新路径 这时会生成一个与新路径同级的扩展名为.lipo的文件,然后将.lipo文
2017-12-06 15:09:15
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原创 加油,骚年...
离职面试后的反思 刚刚完成公司的项目,被领导找来谈话,结果接到一个不好的消息说是公司准备裁员,很不幸“中奖了”,就这样被迫离开了本以为可以稳定发展、增长自身经验的公司,于是踏上了一段求职之旅。。。 起初,我并没有着急,正好想借这个机会来休息一下,只是随变投了投简历,简历写的比较简单,写了最近的几个项目,觉得如果有机会就去面面。投出去的简历很快有了反馈,我当时心里暗喜,觉得工作并没有想象
2017-11-23 18:47:43
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空空如也
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